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标题:一个用Qt和OpenGL载入纹理和显示纹理的小例子
作者:彩阳
日期:2013-07-05 22:21
内容:

嗯,主要讲了如何使用Qt的OpenGL模块载入纹理并且显示。
源代码和例子程序都在附件里,需要的同学领走吧。使用Qt5.1构建。


#1 [rozendew 07-06 01:02]
好快的速度,5.1里opengl使用和4里有什么不同吗?
#2 回 1楼(rozendew) 的帖子 [彩阳 07-06 10:24]
一些类和函数改变了。
Qt4中有QGLShader、QGLShaderProgram、QGLFunctions等类,到了Qt5就取消了,换成了QOpenGLShader、QOpenGLShadrProgram、QOpenGLFunctions这些类。模块内部的实现也有大的改变。
#3 [youcansee163 07-09 10:01]
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#4 [似水流年 10-11 11:31]
win32平台载入纹理时只能载入2的n次方宽度的正方形图片,不知道为什么不能载入不规则的图片!楼主研究过否?
#5 [hujing123 10-14 08:12]
win32平台载入纹理时只能载入2的n次方宽度的正方形图片,不知道为什么不能载入不规则的图片!楼主研究过否

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