首页| 论坛| 消息

回复: 上两个月用Qt制作的一个着色器光照的小demo
#6 回 彩阳 的帖子 [gnibuoz 06-30 15:08]
彩阳:暂时不行。因为这一部分的代码需要靠多日的研究才能完成。不过你可以看看我的日志:http://blog.csdn.net/gamesdev (2014-06-30 00:00) 
好的,感谢大神,请教点问题,大神知道opengl怎么根据一组点的坐标绘制曲面吗?曲面必须经过这些点,我目前试了贝塞尔曲面,NURBS曲面,发现效果都不理想,大神能给点建议码?
#7 回 gnibuoz 的帖子 [gnibuoz 06-30 15:09]
gnibuoz:好的,感谢大神,请教点问题,大神知道opengl怎么根据一组点的坐标绘制曲面吗?曲面必须经过这些点,我目前试了贝塞尔曲面,NURBS曲面,发现效果都不理想,大神能给点建议码? (2014-06-30 15:08) 
关键是那两中曲面得出来的曲面都不是严格经过所给点坐标的
#8 回 gnibuoz 的帖子 [彩阳 06-30 15:16]
gnibuoz:关键是那两中曲面得出来的曲面都不是严格经过所给点坐标的 (2014-06-30 15:09) 
这个问题很难回答。
怎样评价给定的点一定在曲面上?数学是不骗人的,只是你列出的曲面表达式出错了。
#9 [gnibuoz 06-30 23:19]
大神可以给个联系方式吗?
#10 [紫辰 07-03 13:17]
如果有源码更好

<< 1 2 3 >> (2/3)

回复 发表
主题 版块