回复: Qt5.3.1 for MinGW full release动态自编译 便携式版
#26 回 adonais 的帖子 [gnibuoz 08-21 08:46]
adonais:你直接使用了opengl sdk而不是QtOpenGL.
你使用别的版本之所以能编译成功,因为他们的版本使用了"-opengl desktop"编译选项.
而我编译的版本是"-opengl es2" 使用了angle中间层支持oepngl es2 api,不再依赖本地openGL驱动.
说明白一点就是:
....... (2014-08-16 10:03)
额额,刚看到,好的,明白了,谢大神啊!
#27 回 adonais 的帖子 [gnibuoz 08-21 08:48]
adonais:你直接使用了opengl sdk而不是QtOpenGL.
你使用别的版本之所以能编译成功,因为他们的版本使用了"-opengl desktop"编译选项.
而我编译的版本是"-opengl es2" 使用了angle中间层支持oepngl es2 api,不再依赖本地openGL驱动.
说明白一点就是:
....... (2014-08-16 10:03)
谢大神!明白了,再次感谢!
#28 [cloudyplain 10-12 16:04]
启动qtguix.exe 报错:无法定位程序输入点glActiveTexture@4 于动态链接库 libGLESv2.dll上 是什么原因,谢谢!
#29 回 cloudyplain 的帖子 [adonais 10-15 23:45]
cloudyplain:启动qtguix.exe 报错:无法定位程序输入点glActiveTexture@4 于动态链接库 libGLESv2.dll上 是什么原因,谢谢! (2014-10-12 16:04)
可能是你的电脑上存在多个qt开发环境,把其他版本的qt从PATH环境变量移除掉或者卸载.
最好在比较干净的操作系统平台上测试下!
#30 回 adonais 的帖子 [cloudyplain 10-17 01:31]
adonais:可能是你的电脑上存在多个qt开发环境,把其他版本的qt从PATH环境变量移除掉或者卸载.
最好在比较干净的操作系统平台上测试下! (2014-10-15 23:45)
谢谢,我把这个dll当前目录下就可以了,另外问个编译的问题-opengl es2 -angle和-opengl es2有什么区别?