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回复: QT5.3 On ARM Board
#31 [ppa2001 06-16 11:57]
在请教大神一个问题,我编译了QT4.8.5 的qmake 等库没有配置OPNEGL,
但我后面的程序,想用opengl的话,是不是还的重新编译下?还是可以自己加入opengl的库文件就可以了?
#32 回 ppa2001 的帖子 [jnny_cn 06-16 12:24]
ppa2001:在请教大神一个问题,我编译了QT4.8.5 的qmake 等库没有配置OPNEGL,
但我后面的程序,想用opengl的话,是不是还的重新编译下?还是可以自己加入opengl的库文件就可以了? (2014-06-16 11:57) 
最好重新编译
应为要生成QtOpenGL4.dll或Qt5OpenGL.dll
并且如果你要在板子上运行的话,你的板子的文件系统也要支持opengl,否则极有可能督编译不过
#33 回 jnny_cn 的帖子 [ppa2001 06-16 22:11]
jnny_cn:最好重新编译
应为要生成QtOpenGL4.dll或Qt5OpenGL.dll
.......(2014-06-16 12:24)
谢谢大神了·好复杂。
对了,我看了下串口的资料,网上说Linux下只支持Polling模式,要不断的查询有没有接收到数据,
那不是很容易丢数据?
#34 回 ppa2001 的帖子 [jnny_cn 06-16 23:06]
ppa2001:谢谢大神了·好复杂。
对了,我看了下串口的资料,网上说Linux下只支持Polling模式,要不断的查询有没有接收到数据,
那不是很容易丢数据?
 (2014-06-16 22:11) 
串口最好开单独的线程接收,这个不影响主线程界面响应
实际串口属于低速外设,
处理得当,不会丢数据,
我实际连续接收几万个数据,没有出现过错误
#35 回 jnny_cn 的帖子 [ppa2001 06-17 09:17]
jnny_cn:串口最好开单独的线程接收,这个不影响主线程界面响应
实际串口属于低速外设,
处理得当,不会丢数据,
我实际连续接收几万个数据,没有出现过错误(2014-06-16 23:06)
在次感谢,那LINUXI下串口只能用查询了?有什么好的类可以推荐码?

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