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标题:QT,Opengl绘制贝塞尔曲面
作者:suzhuorui
日期:2020-09-30 18:17
内容:

大佬们帮我看看为什么绘制不出来啊,不知道时那里的问题。困扰我一天了,希望大佬们留步帮我看看问题所在。
struct BEZIER_PATCH //贝塞尔曲面结构体
{
Point_3D anchors[4][4]; //控制点坐标
GLuint dlBPatch;//储存显示列表地址
GLuint texture; //储存绘制的纹理
} m_Mybezier; //储存要绘制的贝塞尔曲面数据
class Point_3D
{
public:
Point_3D();
Point_3D(double x, double y, double z);
double x()const;
double y()const;
double z()const;
Point_3D operator +(const Point_3D &a);
Point_3D operator *(double c);
private:
double m_x,m_y,m_z;
};

void GLWidget::initializeGL()
{
//initializeOpenGLFunctions();&nbsp ..

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