标题:Qt音视频开发46-视频传输UDP版
作者:liudianwu
日期:2020-11-04 09:43
内容:
## 一、前言
上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。
Qt的网络通信类,我们平时常用的就是三个:QTcpSocket客户端类、QTcpServer服务端类、QUdpSocket通信类,为啥没有QUdpServer类?其实UDP是无连接的通信,占用资源很小,他既可以是客户端也可以是服务端,如果要作为服务端则指定端口调用bind方法即可。本程序同时支持了TCP模式和UDP模式,实际测试下来,还是建议使用TCP模式,UDP模式由于无连接在短时间内发送大量的数据包发现会丢包,而且包的大小有限制,是65507字节,大约64K,所以UDP模式下实时传输的图片分辨率不能太大,实测640*480的视频文件还是挺好的,720P基本上有点惨,丢包好多,可能后期还需要从协议上改进处理。
本程序和协议约定的图片采用base64编码传输,接收到以后将base64字符串解码出来生成图片,QByteArray内置类toBase64方法转成base64编码的字符串,QByteArray::fromBase64方法将base64字符串还原成数据。在经过多次的实验以后统计的数据显示,编码解码的速度还可以,其中720P图片编码25ms-30ms、解码15ms-20ms,1080P图片编码35ms-40ms、解码25ms-30ms。总体上来说一秒钟传输25-30张图片和解码25-30张图片,还是没有什么问题的,只是走的CPU编码解码,如果开的通道数比较多的话,还是很耗CPU的,但是应付一些简单的应用场景还是如鱼得水毫无压力。
通信协议:
1. 采用TCP长连接和UDP协议可选,默认通信端口6000。
2. 采用自定义的xml通信协议。
3. 所有传输加20个字节头部:IIMAGE:0000000000000,IIMAGE:为固定头部,后面接13个字节的 内容的长度(含20个头部长度) 字符串。
4. 下面协议部分省略了头部字节。
5. 服务端返回的数据中的uuid是对应接收到的消息的uuid。
6. 服务端每次返回的时候都带了当前时间,可用于客户端校时。
```xml
客户端发送心跳
#1 [linxiaoxing 11-04 10:13]
厉害
#2 [dorafather 11-09 18:04]
你这叫开发视频啊?
#3 [dorafather 11-09 18:05]
你这叫开发视频啊???