标题:Qt音视频开发39-海康sdk回调拿到数据GPU绘制的实现
作者:liudianwu
日期:2023-04-19 09:28
内容:
## 一、前言
采用海康的sdk做开发,最简单最容易的方式就是传入句柄(windows和linux都支持/很多人以为只有windows才支持)即可,这种方式不用自己处理绘制,全部交给了sdk去处理,所以cpu的占用是最低的;还有一种方式是回调函数拿到视频帧数据转成qimage绘制,这种方式优点很明显,能够拿到一张张图片数据,可以任意用来做人工智能算法处理等,缺点是如果采用qpainter绘制,那走的是cpu运算,在低配置的硬件上很耗费cpu,所以需要第三种方式来折中一下,既能拿到每一张图片,又能采用gpu绘制,这下思路出来了,意味着如果qopenglwidget可以直接绘制qimage就好,当然是支持的,qopenglwidget肯定支持rgb数据的绘制,于是只需要将qimage.data的数据传出来交给qopenglwidget绘制就好。亲测下来cpu占用比纯painter绘制下降不少,但是还是比句柄方式要高一些,毕竟回调拿到数据是yv12格式,需要转换成yuv格式,这个转换运算走的是cpu运算。
## 二、效果图
## 三、体验地址
1. 国内站点:[https://gitee.com/feiyangqingyun](https://gitee.com/feiyangqingyun)
2. 国际站点:[https://github.com/feiyangqingyun](https://github.com/feiyangqingyun)
3. 个人作品:[https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652](https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652)
4. 体验地址:[https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g](https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g) 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。
## 四、相关代码
```cpp
void HaiKangHelper::yv12toYuv(const quint8 *yuv420, quint8 *y, quint8 *u, quint8 *v, int width, int height)
{
//Y分量的长度
int yLen = width * height;
//U和V分量的长度
int uvLen = width / 2 * height / 2;
//海康的uv是反的需要反过来否则颜色发蓝
memcpy((quint8 *)y, yuv420, yLen);
memcpy((quint8 *)v, yuv420 + yLen, uvLen);
memcpy((quint8 *)u, yuv420 + yLen + uvLen, uvLen);
}
void HaiKangHelper::yv12toYuv(const quint8 ..
#1 [new浪子 04-22 22:52]
传入句柄绘制的底层方式是什么?