标题:Qt/C++实现帧同步播放器/硬解码GPU绘制/超低资源占用/支持8K16K/支持win/linux/mac/嵌入式/国产OS等
作者:liudianwu
日期:2024-12-02 11:39
内容:
## 一、前言
首先泼一盆冷水,在不同的电脑上实现完完全全的帧同步理论上是不可能的,市面上所有号称帧同步的播放器,同一台电脑不同拼接视频可以通过合并成一张图片来绘制实现完完全全的帧同步,不同电脑,受限于网络的延迟,命令交互的时间占用,不同硬件之间的主频偏差等,肯定会有些许的误差,只要误差控制在1帧以内,人的肉眼是完全看不出来的,比如误差5ms,看不出来的。这个和零延迟的推流软件道理一样,不可能零延迟的,只能够做到肉眼分不清的延迟,就已经可以了。
搞帧同步播放核心就两点,第一点保证帧序号一致,第二点保证刷新的时间一致。两者缺一不可,否则无法实现真正的帧同步。序号一致这个搞音视频开发的都能做到,可以先缓存也好,暂停也好,程序底层肯定是知道当前要播放的是第几帧。保证刷新时间一致这个也非常关键,哪怕是在同一台电脑,由于分时多任务操作系统是通过中断来并发执行指令的,指令的传递和最终的绘制都有时间偏差,尤其是在资源占用很多的时候,所以一个技巧就是,等待,等到所有视频帧全部解码完整就差绘制的时候,然后让多个界面同时绘制,这样就能将误差控制在极低极低范围,基本上控制在1帧以内比如5ms。在现在的多任务操作系统中,完全一致肯定是不可能的,一般可能会有1-2个中断的时间差,可能有5-10ms的差,不过没关系,一般25fps也要40ms才有一帧,哪怕是60fps的也要16.7ms一帧,这个误差几乎不影响。
## 二、效果图
## 三、相关地址
1. 国内站点:[https://gitee.com/feiyangqingyun](https://gitee.com/feiyangqingyun)
2. 国际站点:[https://github.com/feiyangqingyun](https://github.com/feiyangqingyun)
3. 个人作品:[https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652](https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652)
4. 文件地址:[https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g](https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g) 提取码:01jf 文件名:bin_video_sync。
## 四、功能特点
1. 实时帧同步,本地无缝拼接多个视频。
2. 支持网络同步,可选主控端和被控端,主控端将本地播放的进度实时同步到被控端。
3. 网络同步支持组播、广播、单播三种模式,默认组播,既可以跨网段,也可以避免广播数据风暴。
4. 默认开启自动同步,也可以手动同步和复位同步,手动同步是立 ..