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标题:Qt音视频开发24-视频显示QOpenGLWidget方式(占用GPU)
作者:liudianwu
日期:2023-03-17 08:45
内容:

## 一、前言
采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用opengl来绘制了,采用opengl走的GPU,会占用很少的CPU(一般是部分运算),而且一般ffmpeg采集到的就是yuv数据,可以直接用opengl来绘制,并不需要转成rgb格式的图片,转换也会占用不少的CPU资源。在Qt中一般用QOpenGLWidget来绘制yuv数据,正常解码后的yuv420p格式以及硬解码后的NV12格式,这两种需要不同的代码去绘制,所以考虑可以分两个不同的QOpenGLWidget,也可以在一个widget中通过标志位设置是何种类型,然后再去调用对应的绘制代码。
其实QOpenGLWidget也可以绘制rgb数据,意味着采集到的qimage图片也可以将对应数据交给QOpenGLWidget来绘制,总体CPU占用比纯painter绘制低一些,但是比直接绘制yuv要高一些,毕竟采集到的数据默认是yuv,需要重新转换成rgb,这个转换过程又占用了一些CPU运算。至于为何会有这种需求?有一个原因是yuv有点色差,不知道什么原因,比如网上都是 rgb = mat3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.39465, 2.03211, 1.13983, -0.58060, 0.0) * yuv;或者 rgb = mat3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.3455, 1.779, 1.4075, -0.7169, 0.0) * yuv; (推荐后者)里面这几个值慢慢调可以改变对应的颜色,但是始终调不到rgb的正确的颜色,所以对色差有严格要求的可以考虑这个折中的办法用QOpenGLWidget绘制rgb数据。
## 二、效果图


## 三、体验地址
1. 国内站点:[https://gitee.com/feiyangqingyun](https://gitee.com/feiyangqingyun)
2. 国际站点:[https://github.com/feiyangqingyun](https://github.com/feiyangqingyun)
3. 个人作品:[https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652](https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652)
4. 体验地址:[https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g](https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g) 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。
## 四、相关代码
```cpp
#include "yuvopenglwidget.h"
#include "openglinclude.h"
YuvWidget::YuvWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
& ..

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