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【转载】Linux环境下的Socket编程 [复制链接]

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离线XChinux
 

只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2005-08-14
原文见:http://www.actcn.net/perl/ut/topic_show.cgi?id=3536&h=1&bpg=13&age=0

    写在前面的话
 
  要看完这篇文章,至少笔者认为是需要一定耐心的,如果这篇文章只能加速你进入梦乡的速度,那只能说明笔者写作能力实在有限,与本文介绍的内容没有直接的关系。本文以Linux环境下的Socket编程的基本方法为立足点,为你简要分析一下Linux下程序设计的一般方法.
                   
  什么是Socket
    
  Socket接口是TCP/IP网络的API接口函数,最先应用于Unix操作系统。如果了解Unix系统的I/O的话,就很容易了解 Socket了,因为Socket数据传输其实就是一种特殊的I/O。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的 Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
 
                   
  Socket建立
    
  为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:

  int socket(int domain, int type, int protocol);
 
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
    
  Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
 
  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
 
              
  Socket配置
    
  通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
 
  Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
  int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
    
  Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
 
    struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
    struct sockaddr {
       unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
    char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
    };



  sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
 
  另外还有一种结构类型:
  struct sockaddr_in {
       short int sin_family; /* 地址族 */
       unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
       struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
       unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
      };


这个结构更方便使用。sin_zero用来将 sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向 sockaddr的指针;或者相反。
    
  使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */



  通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
 
  注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
    
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
    
  下面是几个字节顺序转换函数:
  ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
  ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
  ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
  ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
    
  Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
                    
  连接建立
    
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

  Sockfd是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口。
    
  Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
   
  Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。

  int listen(int sockfd, int backlog);
 
  Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
 
  当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

  sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
    
  首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
 
                  
  数据传输
 
    Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
    Send()函数原型为:
    int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
 
  Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
    
  Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = "Hello!";
    int len, bytes_sent;
    ……
    len = strlen(msg);
    bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
    ……
    recv()函数原型为:
    int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);


  Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
 
  Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
 
  sendto()函数原型为:
    int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);


该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
  Recvfrom()函数原型为:
  int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    
  from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的erro。
 
  如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
 
  结束传输
    
  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
  close(sockfd);
  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
  int shutdown(int sockfd,int how);
  Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
  ·0-------不允许继续接收数据
  ·1-------不允许继续发送数据
  ·2-------不允许继续发送和接收数据,
  ·均为允许则调用close ()
  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1。
 
以上笔者按数据传输的流程为主线,为你介绍了不同过程中相应Socket函数的使用方法 ,只要在应用中多加练习你一定会有所收获的。好了,文尽于此,我要去呼呼了,打完收工也!
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