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引用第1楼jorneyr于2010-01-06 16:17发表的 :用纯opengl的东西呀。先把图片数据加载到一个数组中,然后使用glTexImage2D这样的函数把图片数据加载到texture中, 最后在使用glTexCoord2f等把texture与定义的几何体绑定。这个与qt没有任何关系
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