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一个信号和槽的问题 [复制链接]

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离线wuleeemail
 

只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-02-08
有人知道在下面这张截图中为何那个“Edit”按钮不能使用?我现在是使用两个一样的pushButton物件进行槽和信号的联系,本意是准备使用一个Qt自带的信号clicked(),然后调用我自定义的一个槽函数,但是到这里就下不去了。现在看来,信号和槽的使用还是有点小技巧的,我找了很多资料都没有写清楚。自己写connect()函数实现我是会的,我现在就希望知道为何用Designer实现不了。
离线wuleeemail

只看该作者 1楼 发表于: 2010-02-08
最近就是上面的小问题困扰了很久,于是围绕这个问题做了一些试验,结果还是郁闷,没有搞懂,现在将这些问题提出,希望有知道的同仁指点一下。先谢了!
下面是在Qt  Creator1.3中进行,Qt4.6.0
首先创建一个工程,Qt4 Gui Application,在Base Class中选择QWidget作为基类,然后widget.ui中任意创建两个Push Button,点击Edit Signals/slots进行信号和槽的设置。可以看到上图。
[ 此帖被wuleeemail在2010-02-08 23:12重新编辑 ]
离线wuleeemail

只看该作者 2楼 发表于: 2010-02-08
这个工程希望得到这样的结果:点击上面的按钮下面的那个就消失。现在已经实现这个功能了。也就是我们没有敲任何代码就实现了我们需要的功能。当然这里有个前提就是我们所用的信号和槽都是Qt已经定义好的,所以,下面我准备实现另一个功能:当按上面的按钮而此时下面一个按钮显示的时候那么下面的按钮就消失,反之,就出现。我知道在widget.cpp中手动去写那个connect()函数是可以实现的,但是我还是不愿意这样,能Qt实现的就让它实现不是更好?所以我在widget.h,和widget.cpp中定义好那个自定义的槽函数slotPushButton()函数并加以实现。自定义函数这样写的:
void Widget::slotPushButton()
{
    if(ui->pushButton_2->isVisible()) ui->pushButton_2->hide();
    else ui->pushButton_2->show();

}
这时试图通过手动添加这个槽函数给connect()函数,于是就出现了最上面那个问题,这使得手动添加变的不可能。
离线wuleeemail

只看该作者 3楼 发表于: 2010-02-08
于是只能自己写connect()函数。在Widget的构造函数中:
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), ui->pushButton_2, SLOT(slotPushButton()));
然后将ui_widget.h中的connect()函数删除,widget.ui中的连接进行删除。
进行编译,只是这是出现下面的提示:
Starting E:\test\paint1\debug\paint1.exe...
Object::connect: No such slot QPushButton::slotPushButton() in widget.cpp:9
Object::connect:  (sender name:   'pushButton')
Object::connect:  (receiver name: 'pushButton_2')
点击第一个按钮下去根本没有反映。
这是为何?对于槽和信号的概念反复看了很久也没有搞懂,其实我们看槽和信号的时候关于这两个的定义还是很简单的,不难理解,只是这里我这样定义为何不认?
离线wuleeemail

只看该作者 4楼 发表于: 2010-02-08
没办法,于是将上面的那个connect()函数进行一次修改,修改成:
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotPushButton()));
进行编译,这次成功了。
这是为何?仅仅是将ui->pushButton_2换成了this,也就是将按钮的信号传到了widget物件自身上就对了。我本意仅仅是两个按钮的联系,这里怎么会牵扯到widget物件上去的?这里似乎不好理解。
离线wuleeemail

只看该作者 5楼 发表于: 2010-02-08
同样的,对于最初提问的那个问题,当我将按钮一不和按钮二相连接,而是和widget相连接时,那个“Edit”出线了,如上图。这时我们就可以进去进行自己的手动指定槽函数了。
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