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十七、Qt 2D绘图(七)Qt坐标系统深入(原创) [复制链接]

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离线yafei86
 
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-02-11
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。
接着上面一节,前面只是很简单的讲解了一下Qt坐标系统的概念,通过对几个函数的应用,我们应该已经对Qt的坐标系统有了一个模糊的认识。那么现在就来让我们更深入地研究一下Qt窗口的坐标。希望大家把这一节的例子亲手做一下,不要被我所说的东西搞晕了!
        我们还是在以前的工程中进行操作。
获得坐标信息:
为了更清楚地获得坐标信息,我们这里利用鼠标事件,让鼠标点击左键时输出该点的坐标信息。
1.在工程中的dialog.h文件中添加代码。
添加头文件: #include <QMouseEvent>
在public中添加函数声明:void mousePressEvent(QMouseEvent *);
然后到dialog.cpp文件中:
添加头文件: #include <QDebug>
定义函数:
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
   qDebug() << event->pos();
}

这里应用了qDebug()函数,利用该函数可以在程序运行时将程序中的一些信息输出,在Qt Creator中会将信息输出到其下面的Application Output窗口。这个函数很有用,在进行简单的程序调试时,都是利用该函数进行的。我们这里利用它将鼠标指针的坐标值输出出来。

2.然后更改重绘事件函数。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.drawRect(0,0,50,50);

}

我们绘制了一个左上顶点为(0,0),宽和高都是50的矩形。
3.这时运行程序。并在绘制的矩形左上顶点点击一下鼠标左键。效果如下。(点击可看大图)


因为鼠标点的不够准确,所以输出的是(1,0),我们可以认为左上角就是原点(0,0)点。你可以再点击一下矩形的右下角,它的坐标应该是(50,50)。这个方法掌握了以后,我们就开始研究这些坐标了。

研究放大后的坐标
1.我们现在进行放大操作,然后查看其坐标的变化。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.scale(2,2);    //横纵坐标都扩大2倍
    painter.drawRect(0,0,50,50);
}

我们将横纵坐标都扩大2倍,然后运行程序,查看效果:


我们点击矩形右下顶点,是(100,100),比以前的(50,50)扩大了2倍。

研究QPixmap或QImage的坐标
对于QWidget,QPixmap或QImage等都是绘图设备,我们都可以在其上利用QPainter进行绘图。现在我们研究一下QPixmap的坐标(QImage与其效果相同)。
1.我们更改重绘事件函数如下。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色
    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}

这里新建了一个宽、高都是200像素的QPixmap类对象,并将其背景颜色设置为红色,然后从窗口的原点(0,0)点添加该QPixmap类对象。为了表述方便,在下面我们将这个QPixmap类对象pix称为画布。
我们运行程序,并在画布的左上角和右下角分别点击一下,效果如下:

可以看到其左上角为(0,0)点,右下角为(200,200)点,是没有问题的。
2.我们再将函数更改如下。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色
    painter.drawPixmap(100,100,pix);
}

这时我们从窗口的(100,100)点添加该画布,那么此时我们再点击画布的右上角,其坐标会是多少呢?

可以看到,它是(100,100),没错,这是窗口上的坐标,那么这是不是画布上的坐标呢?
3.我们接着更改函数。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色
    QPainter pp(&pix);   //新建QPainter类对象,在pix上进行绘图
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制直线
    painter.drawPixmap(100,100,pix);
}

这里我们又新建了一个QPainter类对象pp,其中pp(&pix)表明,pp所进行的绘图都是在画布pix上进行的。
现在先说明一下:
QPainter painter(this) ,this就表明了是在窗口上进行绘图,所以利用painter进行的绘图都是在窗口上的,painter进行的坐标变化,是变化的窗口的坐标系;而利用pp进行的绘图都是在画布上进行的,如果它进行坐标变化,就是变化的画布的坐标系。

我们在画布上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制了一条直线。这时运行程序,点击这条直线的两端,看看其坐标值。

结果是直线的两端的坐标分别是(100,100),(150,150)。我们从中可以得出这样的结论:
第一,QWidget和QPixmap各有一套坐标系统,它们互不影响。可以看到,无论画布在窗口的什么位置,它的坐标原点依然在左上角,为(0,0)点,没有变。
第二,我们所得到的鼠标指针的坐标值是窗口提供的,不是画布的坐标。
下面我们继续研究:
4.比较下面两个例子。
例子一:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);

    qDebug() << pix.size();   //放大前输出pix的大小
    pix.fill(Qt::red);  
    QPainter pp(&pix);  
    pp.scale(2,2);           //pix的坐标扩大2倍
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制直线

    qDebug() << pix.size();    //放大后输出pix的大小
    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}


例子二:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);

    qDebug() << pix.size();   //放大前输出pix的大小
    painter.scale(2,2);     //窗口坐标扩大2倍
    pix.fill(Qt::red);
    QPainter pp(&pix);
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制直线

    qDebug() << pix.size();    //放大后输出pix的大小
    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}



两个例子中都使直线的长度扩大了两倍,但是第一个例子是扩大的画布的坐标系,第二个例子是扩大的窗口的坐标系,你可以看一下它们的效果。

你仔细看一下输出,两个例子中画布的大小都没有变。
如果你看过了我写的那个绘图软件的教程链接过去
),现在你就能明白我在其中讲“问题一”时说的意思了:虽然画布看起来是大了,但是其大小并没有变,其中坐标也没有变。变的是像素的大小或者说像素间的距离。
但是,有一点你一定要搞明白,这只是在QPixmap与QWidget结合时才出现的,是相对的说法。其实利用scale()函数是会让坐标变化的,我们在开始的例子已经证明了。
结论:
现在是不是已经很乱了,一会儿是窗口,一会儿是画布,一会儿坐标变化,一会儿又不变了,到底是怎么样呢?
其实只需记住一句话:
所有的绘图设备都有自己的坐标系统,它们互不影响。


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