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请教个qt+opengl的思路问题 [复制链接]

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离线rcyboom
 

只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2011-01-12
我想用QT做个类似3dmax的界面 需要将一个opengl场景同时渲染到窗口上的几个不同的glwidget。应该怎么实现啊

是在每个glwidget的paintgl里面重复绘制一边呢还是应该怎么搞啊 谢谢!
离线rcyboom

只看该作者 2楼 发表于: 2011-01-13
额 我就想问下 一个场景能否以及怎样渲染到不同的视口窗口啊
离线prochsh

只看该作者 1楼 发表于: 2011-01-12
Bjarne Stroustrup 语录:

一、致读者
  1. 在编程序时,你是在为你针对某个问题的解决方案中的思想建立起一种具体表示。让程序的结构尽可能地直接反映这些思想:
  ★.如果你能把“它”看成一个独立的概念,就把它做成一个类。
  ★.如果你能把“它”看成一个独立的实体,就把它做成某个类的一个对象。
  ★.如果两个类有共同的界面,将此界面做成一个抽象类。
  ★.如果两个类的实现有某些显著的共同东西,将这些共性做成一个基类。
  ★.如果一个类是一种对象的容器,将它做成一个模板。
  ★.如果一个函数实现对某容器的一个算法,将它做成为对一族容器可用的模板函数。
  ★.如果一组类、模板等相互之间有逻辑联系,将它们放进一个名字空间里。
  2. 在你定义一个并不是实现某个像矩阵或复数这样的数学对象的类时,或者定义一个低层的类型如链接表的时候:
  ★.不要使用全局数据(使用成员)。
  ★.不要使用全局函数。
  ★.不要使用公用数据成员。
  ★.不要使用友元,除非为了避免a或c。
  ★.不要在一个类里面放“类型域”(指那种为了说明一个类所存储数据的情况而放置的标志域) ;采用虚函数。
  ★.不要使用在线函数(inline function),除非作为效果显著的优化。
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