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QTE类库中是不是也有SDL的类? [复制链接]

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离线leg
 

只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-04-14
QTE类库中是不是也有SDL的类?
想开发QTE程序,使用SDL和OPGL做3D效果.
我英文不行啊~找半天看不懂.大家帮帮忙吧.感谢!

如果没有,那怎么用QTE来做3D?
离线angusliu

只看该作者 1楼 发表于: 2006-04-17
下面的这部分不知道QTE有没有,呵呵。。。。没用过


Qt OpenGL三维绘图

这个模块是Qt企业版的一部分。

简介

OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口。

OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持。OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt。

Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易。它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口来提供内容外,能像其它Qt部件那样的使用,。

Qt OpenGL模块的运作是一个与平台无关的Qt/C++的包装,这个包装则是和平台有关的GLX、WGL或AGL的C的应用编程接口。其提供的功能则是和Mark Kilgard的GLUT库极为相似,但是Qt的OpenGL模块还有更多的非OpenGL特有的GUI机能,即它们都是Qt的应用编程接口。

安装

当你在X11中安装Qt时候,配置脚本将会自动检测你的系统上是否已安装了OpenGL的头文件和库,如果已正确安装了,在Qt的库中就会包括Qt OpenGL模块。(如果你的OpenGL头文件或库放置在一个非标准的目录下,你需要根据你的系统而修改config文件中的 SYSCONF_CXXFLAGS_OPENGL和/或 SYSCONF_LFLAGS_OPENGL)。对于OpenGL的一些配置需要线程生效,所以如果OpenGL没有被检测到,试一下configure -thread。

当你在Windows中安装Qt时候,Qt的OpenGL模块总是被包含的。

Qt的OpenGL模块的使用没有授权给Qt专业版,如需要OpenGL支持的话,可以考虑升级为Qt企业版。

在X11上使用Mesa时请注意: Mesa 3.1之前的版本在库中使用的名为“MesaGL”和“MesaGLU”,而不是“GL”和“GLU”。如果你想使用Mesa 3.1之前的版本的话,你必须改变Makefile来使用这些库的名字。最简单的方法就是编辑config文件中的 SYSCONF_LIBS_OPENGL行,将“-lGL -lGLU”改成“-lMesaGL -lMesaGLU”,然后再次运行“configure”。

QGL类

在Qt中OpenGL提供支持的类为:

  * QGLWidget:一个容易使用的Qt部件,它提供了OpenGL场景。
  * QGLContext:封装了OpenGL提供的上下文。
  * QGLFormat:对于一个给定的上下文,指定特定的显示模式。
  * QGLColormap:在GL-index中处理编入索引的colormaps。


许多应用程序仅需要高等级的QGLWidget类。其它的QGL类提供了高级特性。X11的用户可能要阅读一下overlays中的注释。

参照OpenGL实例。

QGL的文档假设你熟悉OpenGL编程。如果你在这方面是个新手的话,一个好的起点就是http://www.opengl.org/

*OpenGL是Silicon Graphics公司在美国和其它国家的注册商标。
离线leg

只看该作者 2楼 发表于: 2006-04-17
关于QT中OpenGL模块的资料已经看过了.
Qtopia的手册也查过,没有多少详细的介绍性文字

它主页的Qtopia应用案例部分提到motorola的一款手机用qtopia,接合了一定的3D
功能.
咳,不知道哪位好心人能写个Qtopia程序开发教程,或者写个linux 下做图像处理程序
的教程,造福全人类了.肯定狂顶..

谢了
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