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怎样使QGraphicsScene场景中Item的一部分不随场景的缩放而缩放
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怎样使QGraphicsScene场景中Item的一部分不随场景的缩放而缩放
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hjh2008
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发表于: 2011-11-09
首先在场景中添加了一个Item,如下图:
图片:yl.png
选中该红色的Item后会
显示
它周围的调节手柄,如下图:
图片:tj.png
放大场景后调节手柄会跟着放大,如下图所示:
图片:fd.png
我想实现的是,红色的区域会随着场景的
缩放
而缩放,但是调节手柄不能缩放,这要怎么实现?(我的调节手柄和红色区域是属于同一个Item)
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1楼
发表于: 2011-11-09
缩放的时候计算一下当前缩放下手柄应该的大小……
比如你需要缩放手柄保持6pix宽……
// 获取现有比例下的6×6像素的大小
QPointF _p0 = view()->mapToScene(0, 0);
QPointF _p4 = view()->mapToScene(6, 6);
QPointF _p = _p4-_p0;
这个_p就是当前比例下6×6的大小了……
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hjh2008
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2楼
发表于: 2011-11-09
回 1楼(ninsun) 的帖子
可我是在Item里的paint里画的啊,怎么才能得到view?
本来想用paint里的option->levelOfDitail得到缩放因子的,但是调试了一下levelOfDitail始终为1.
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ninsun
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3楼
发表于: 2011-11-09
QGraphicsItem::scene() 函数获得item所在的scene。
QGraphicsScene::views()函数获得载入了scene的所有场景列表。
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myer
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4楼
发表于: 2011-11-11
这个问题我遇到过,呵呵
在painter函数里,重新设置painter的transform
painter->setTransform(transform().inverted(), true);
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lclflash
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5楼
发表于: 2011-11-11
我在QGraphicsItem 的派生类painter函数里调用好像不好用呀!,怎么回事?
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lclflash
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6楼
发表于: 2011-11-11
我试过了,基于QGraphicsItem 的派生类 调用scale是可以的,但是针对QGraphicsView是不可以的
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regbbs
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7楼
发表于: 2011-11-16
QGraphicsItem::GraphicsItemFlags
QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations
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