chrean:楼主,想问一下,你这图片数据转换的效率快吗?如果用这种方式做视频传输可行吗?

可以的,就是效率稍微低了点。
1. 多线程收发图片数据和解析图片数据,不卡主界面。
2. 同时支持TCP和UDP两种模式,封装了TCP模式以及UDP模式的客户端类和服务端类。
3. 图片传输客户端同时支持发送到多个服务端,可以作为一个教师机同屏发送到多个学生机的应用场景。
4. 同时支持多个客户端同时往服务端发送图片,服务端每个连接都会自动开辟线程收发和解析图片数据。
5. 自定义label控件信号槽机制绘制图片,不卡主界面。
6. 自带心跳机制判断离线,自动重连服务器,可设置超时时间。
7. 每个消息都有唯一的消息标识uuid,服务端收到以后会返回对应的uuid消息表示收到,客户端可以根据此返回消息判断服务端解析成功,不用再发,这样可以确保发出去的数据服务器接收到了并解析成功。
8. 每个消息都有唯一的图片标识flag,相当于ID号,根据此标识判断需要解析显示到哪个界面。
9. 图片以base64的字符串格式发送,接收端接收到base64字符串的图片数据解码后重新生成图片。
10. 所有数据的收发都有信号发出去,方便输出查看。
11. 都提供单例类,方便只有一个的时候直接使用无需new。
12. 采用自定义的xml协议,可以自由拓展其他属性字段比如带上图片内容等。