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Qt用哪种方案画地图,是自身的2D引擎还是QtOpenGL模块 [复制链接]

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离线beyondhong
 
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-02-02
初学Qt,不知道画地图用哪种方式比较
Qt自身有个2D的引擎 也可以用OpenGL的方式画
不知道用哪种比较高效


两种方式各是如何实现 涉及到哪些技术


望搞地图开发的高手指点!
谢谢!
离线ninsun

只看该作者 1楼 发表于: 2012-02-02
那得看你的系统和显卡还有驱动吧...
没有特效的时候, windows下Qt的自身的引擎和OpenGL没啥区别...
有特效的时候(Qt自己的诸如阴影.. 模糊等等), OpenGL比Qt自身高效...
当然... 这是公司的机器的效果...

而实现...
怎么说呢... 要看你是用OpenGL的原生方法了.. 还是Qt替你包装好的方法了...
用包装好的方法, Qt自身和使用OpenGL在实现上是没有任何区别的... 因为Qt替你包装好了...
只要设置使用OpenGL就行...
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