UID:146605
UID:136309
彩阳:原始图像压缩一下,再传输给OpenGL;建立QOpenGLTexture对象,需要用的时候bind一下。在渲染的过程中不要频繁地创建纹理申请内存,好像就是这么多了。---------------------------------加入Qt开发群,让你的Qt开发技术获得显著的提升!QQ群号:279906625 (2014-04-13 19:01)
wjz2047:你这里说的压缩原始图像,是用图像处理软件压缩还是通过代码压缩呢? (2014-04-13 20:11)
彩阳:如果要求显示精度不高,那么用图像处理软件压缩;也可以用英伟达的Photoshop插件无损导出dds图片(支持mipmap),再使用glCompressedTexImage2D读取dds图像。 (2014-04-13 21:09)