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propertyAnimation的几种常用用法 [复制链接]

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离线seanyxie
 

只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-07-15
总结一下propertyAnimation的几种常用用法
动画应用场景有下面几种:
首先假设一个Rectangle,动画是要改变它的x和y值
1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置
2,动画只有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,例如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画,使目标移动到指定的位置
3,只有在某一个特定的信号后才触发
4,做为一个独立的动画,虽然没有绑定rectangle的运动,但是可以在脚本中加载,开始和停止
5,只有在状态改变时候才会触发
6,只有在某一个属性改变时候才触发,无论这个属性是通过什么样的方法来改变的
7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到对应的信号时候就触发,类似于3

下面分别用代码来看几种实现方法:
1】首先是对第一种场景

  Rectangle{color:"red"width:360height:50PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }}
Rectangle一旦被创建,就立刻从(0,0)坐标移动到(50,250),在一秒时间内
【2】第二种场景代码,行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发

    Rectangle{color:"red"width:360height:50id:rectBehavior on x {PropertyAnimation{ duration : 1000 }}Behavior on y {PropertyAnimation{ duration : 1000 }}}MouseArea{anchors.fill: parentonClicked:{rect.x=mouse.x;rect.y=mouse.y;}}这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画,到达鼠标所点击的位置,因为在onClicked里面,我们修改了rect的x和y值。


【3】在信号处理器中触发动画

   Rectangle{color:"red"width:360height:50id:rectMouseArea{anchors.fill: parentonClicked:PropertyAnimation{target:rect ;  properties:"y"to:250duration:1000}}}当点击rect的时候,就会触发动画,使rect的y从0运动到250


【4】动画作为一个独立的动画,可以像创建普通的QML对象一样创建,而不需要绑定特定的对象和属性。

Rectangle{color:"red"width:360height:50id:rectPropertyAnimation{id:animationtarget:rectproperties: "width"duration: 1000}MouseArea{anchors.fill: parentonClicked: {animation.to=50animation.running=true;}}}
一个独立的动画对象默认是没有运行的,必须使用running属性,或者start() stop()来运行它。

【5】切换,切换用来设置当状态发生改变时候,需要创建一个切换,Transition对象。然后把它添加到对象的transition属性下面,代码



Rectangle{Rectangle{color:"gray"y:100width:360height:80id:rect1}//切换状态Rectangle{color:"steelblue"width:360height:80id:rectMouseArea{anchors.fill: parentonClicked: {console.log("dddd")rect.state="move"rect1.height=50rect1.state="move"}}states:[State{name:"move"PropertyChanges{target:recty:250}PropertyChanges{target:rect1y:330}}]transitions: [Transition {PropertyAnimation{properties: "y"duration:5000}}]}}当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态,move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值,这时候Transition会自动被执行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自动将rect和rect1的属性值y切换到对应的值,这里并没有设置from和to值,在状态开始和结束的时候已经设置了他们的值。另外propertyAnimation并不需要指定target属性,这样任何对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画,不过也可以指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行执行,如果要串行执行,可以使用SequentiaAnimation.这个代码也可以这样来写:




Rectangle{Rectangle{color:"gray"y:100width:360height:80id:rect1}//切换状态Rectangle{color:"steelblue"width:360height:80id:rectMouseArea{anchors.fill: parentonClicked: {console.log("dddd")rect.state="move"rect1.height=50rect1.state="move"}}states:[State{name:"move"}]transitions: [Transition {PropertyAnimation{target:rectfrom:0to:250properties: "y"duration:5000}PropertyAnimation{target:rect1properties: "y"from:100to:330duration:2000}}]}}[6]属性动画元素

PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素,他可以为real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。它可以被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。并且任何基于PropertyAnimation的对象都可以设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。
例如:

Rectangle{color:"gray"y:100width:360height:80id:rect1ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }RotationAnimation on rotation{from:0to:360direction: RotationAnimation.Clockwiseduration:5000}}

下面是代码整体合起来和运行效果:

import QtQuick 2.2import QtQuick.Controls 1.1ApplicationWindow {visible: truewidth: 360height: 480title: qsTr("Hello World")menuBar: MenuBar {Menu {title: qsTr("File")MenuItem {text: qsTr("Exit")onTriggered: Qt.quit();}}}Rectangle{Rectangle{color:"gray"y:100width:360height:80id:rect1ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }RotationAnimation on rotation{from:0to:360direction: RotationAnimation.Clockwiseduration:5000}}//切换状态Rectangle{color:"steelblue"width:360height:80id:rectMouseArea{anchors.fill: parentonClicked: {console.log("dddd")rect.state="move"rect1.height=50rect1.state="move"}}states:[State{name:"move"//    PropertyChanges{//       target:rect//   y:250//   }//   PropertyChanges{//       target:rect1//    y:330//   }}]transitions: [Transition {PropertyAnimation{target:rectfrom:0to:250properties: "y"duration:5000easing.type: Easing.OutBounce}PropertyAnimation{target:rect1properties: "y"from:100to:330duration:2000easing.type: Easing.OutBounce}}]}}/*//初始化就触发的动画Rectangle{color:"red"width:360height:50PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }}*//*Rectangle{color:"red"width:360height:50id:rectBehavior on x {PropertyAnimation{ duration : 1000 }}Behavior on y {PropertyAnimation{ duration : 1000 }}}MouseArea{anchors.fill: parentonClicked:{rect.x=mouse.x;rect.y=mouse.y;}}*//*Rectangle{color:"red"width:360height:50id:rectMouseArea{anchors.fill: parentonClicked:PropertyAnimation{target:rect ;  properties:"y"to:250duration:1000}}}*//*Column{Rectangle{color:"blue"width:360height:50TextInput{anchors.fill: parent}}Rectangle{color:"red"width:360height:50id:rectPropertyAnimation{id:animationtarget:rectproperties: "width"duration: 1000}MouseArea{anchors.fill: parentonClicked: {animation.to=50animation.running=true;}}}}*/Text {text: qsTr("Hello World")anchors.centerIn: parent}}  


红色的巨型首先经过一个360旋转和变色,然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。

刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。
我奔向太阳,在日落前必将找到你。
欢迎光临Qt技术博客 http://www.seanyxie.com
离线彩阳

只看该作者 1楼 发表于: 2014-07-15
引用Qt文档中的,如果Animation和Transition或者Behavior结合使用的话,那么started信号将不会被发出。所以不能在这样的情况下设置onStarted。
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