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[提问]请问opengl的区域绘图问题 [复制链接]

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离线wangmingxiao
 

只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2015-08-01
我用opengl在drawbackground函数中绘制,大概50ms所有刷新一次,正常画点数在30w左右,虽然速度满足,但是cpu消耗太高,其他的操作都不好弄。尤其画70w个点左右的时候cpu消耗超过90%。所以有没有opengl区域绘图的方法???或者说怎么降低cpu的消耗率。。。。
能不能简单点
离线彩阳

只看该作者 1楼 发表于: 2015-08-02
有,那就是glRectf,直接写屏。
上海Qt开发联盟,热忱地欢迎你的加入!
离线wangmingxiao

只看该作者 2楼 发表于: 2015-08-05
回 彩阳 的帖子
彩阳:有,那就是glRectf,直接写屏。 (2015-08-02 22:55) 

这不是画矩形的函数么?
能不能简单点
离线mengfeix618

只看该作者 3楼 发表于: 2015-11-08
合并重复点
离线z609932088

只看该作者 4楼 发表于: 2015-11-12
我在用opengl绘制的雷达余晖的时候,也是用的点,不过后来改成线了

opengl 用的是显卡渲染吧

应该不会是暂用套多cpu的,

你看看你是不是有大的循环函数了
有阳光的地方就是青春
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