glViewport(x,y,width,height);
//glEnable(GL_BLEND);
//glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClearDepth(1.0f);
// glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ytexture);
glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, MAIN_TEXTURE_WIDTH, MAIN_TEXTURE_HEIGHT, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, dy);
这是渲染
部分的代码,程序就是参照qt自带的例子修改的。
m_program->setUniformValue(TextureID0, 0);
#if 1
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, utexture);
glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, MAIN_TEXTURE_WIDTH/2, MAIN_TEXTURE_HEIGHT/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, u);
m_program->setUniformValue(TextureID1, 1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, vtexture);
glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, MAIN_TEXTURE_WIDTH/2, MAIN_TEXTURE_HEIGHT/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, v);
m_program->setUniformValue(TextureID2, 2);
#endif
glDisable(GL_DEPTH_TEST);//should be put before glDrawArrays
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

图中黑色的部分原本时
字体,但是不断被绘制,导致越来越黑。放在
界面上的
图标也是一样子的。而且此时通过动态创建的界面上面的
按钮和文字也是一样的效果,哪位大神知道怎么解决阿,万分感谢。我的QQ:978097912