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Qml特效3-进场动画-劈裂 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-06-09
Qml特效3-进场动画-劈裂
目录
(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)


简介

这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第3篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。
进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
进场动画预览


关于文章

文章主要发布在涛哥的博客涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路


劈裂效果预览

劈裂效果,支持水平或垂直方向的由内到外和由外到内,四种







实现原理

通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
  1. //ACleavage.qml
  2. import QtQuick 2.12
  3. import QtQuick.Controls 2.12
  4. ShaderEffect {
  5.     ...
  6.     //枚举声明四种方向
  7.     enum Direct {
  8.         HorizonToInner = 0,
  9.         HorizonToOuter = 1,
  10.         VerticalToInner = 2,
  11.         VerticalToOuter = 3
  12.     }
  13.      property int dir : ASquare.ACleavge.HorizonToInner
  14.     property int percent: 0
  15.     opacity: percent > 0 ? 1 : 0
  16.     NumberAnimation {
  17.         id: animation
  18.         target: r
  19.         property: "percent"
  20.         from: 0
  21.         to: 100
  22.         alwaysRunToEnd: true
  23.         loops: 1
  24.         duration: 1000
  25.     }
  26.     ...
  27. }



在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
  1. in vec2 qt_TexCoord0;
  2. uniform float qt_Opacity;
  3. uniform sampler2D effectSource;
  4. uniform int dir;
  5. uniform int percent;
  6. out vec4 fragColor;
  7. void main()
  8. {
  9.      vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
  10.      float p = float(percent) / 200.0;
  11.      float alphas[] = float[]((1.0 - step(p, qt_TexCoord0.x)) + (step(1.0 - p, qt_TexCoord0.x)),
  12.          1.0 - ((1.0 - step(0.5 - p, qt_TexCoord0.x)) + (step(0.5 + p, qt_TexCoord0.x))),
  13.          (1.0 - step(p, qt_TexCoord0.y)) + (step(1.0 - p, qt_TexCoord0.y)),
  14.          1.0 - ((1.0 - step(0.5 - p, qt_TexCoord0.y)) + (step(0.5 + p, qt_TexCoord0.y))));
  15.      float alpha = alphas[dir] * qt_Opacity;
  16.      fragColor = vec4(color.rgb * alpha, alpha);
  17. }




涛哥是个Qml高手,著有《Qml组件化编程》《Qml特效》系列教程,见知乎专栏-Qt进阶之路:https://zhuanlan.zhihu.com/TaoQt
或微信公众号:Qt进阶之路
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只看该作者 1楼 发表于: 2020-04-14
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