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Qml特效9-进场动画-菱形 [复制链接]

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只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2019-06-09
Qml特效9-进场动画-菱形
目录
(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)


简介

这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第9篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。
进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
进场动画预览


关于文章

文章主要发布在涛哥的博客涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路


菱形效果预览

菱形效果,支持由内到外、由外到内两种





实现原理

通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
  1. import QtQuick 2.12
  2. import QtQuick.Controls 2.12
  3. ShaderEffect {
  4.     ...
  5.     enum Direct {
  6.         FromInner = 0,
  7.         FromOuter = 1
  8.     }
  9.     property int dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft
  10.     property int percent: 0
  11.     opacity: percent > 0 ? 1 : 0
  12.     NumberAnimation {
  13.         id: animation
  14.         target: r
  15.         property: "percent"
  16.         from: 0
  17.         to: 100
  18.         alwaysRunToEnd: true
  19.         loops: 1
  20.         duration: 1000
  21.     }
  22.     ...
  23. }



在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
  1. fragmentShader: TCommon.fragmentShaderCommon + (dir === ASquare.Direct.FromInner ? "
  2.         in vec2 qt_TexCoord0;
  3.         uniform float qt_Opacity;
  4.         uniform sampler2D effectSource;
  5.         uniform int percent;
  6.         out vec4 fragColor;
  7.         void main()
  8.         {
  9.             vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
  10.             float p = float(percent) / 100.0;
  11.             float alpha = 1.0;
  12.             if (qt_TexCoord0.x + p < qt_TexCoord0.y ||
  13.                 qt_TexCoord0.x - p > qt_TexCoord0.y ||
  14.                 1.0 - qt_TexCoord0.x + p < qt_TexCoord0.y ||
  15.                 1.0 - qt_TexCoord0.x - p > qt_TexCoord0.y
  16.             ) {
  17.                 discard;
  18.             }
  19.             fragColor = color;
  20.        }
  21. " : "
  22.         in vec2 qt_TexCoord0;
  23.         uniform float qt_Opacity;
  24.         uniform sampler2D effectSource;
  25.         uniform int percent;
  26.         out vec4 fragColor;
  27.         void main()
  28.         {
  29.             vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
  30.             float p = 1.0 - float(percent) / 100.0;
  31.             if (qt_TexCoord0.x + p > qt_TexCoord0.y &&
  32.                 qt_TexCoord0.x - p < qt_TexCoord0.y &&
  33.                 1.0 - qt_TexCoord0.x + p > qt_TexCoord0.y &&
  34.                 1.0 - qt_TexCoord0.x - p < qt_TexCoord0.y
  35.             ) {
  36.                 discard;
  37.             }
  38.             fragColor = color;
  39.         }
  40. ")




涛哥是个Qml高手,著有《Qml组件化编程》《Qml特效》系列教程,见知乎专栏-Qt进阶之路:https://zhuanlan.zhihu.com/TaoQt
或微信公众号:Qt进阶之路
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只看该作者 1楼 发表于: 2020-04-14
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