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QT源码中代码书写方式,还挺有意思
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QT源码中代码书写方式,还挺有意思
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发表于: 2019-11-22
复制代码
#switchbutton_p.h(需要在pro文件里面QT += [backcolor=#ffddff]widgets-private,至于为什么,你不加就知道了[/backcolor])
#ifndef SWITCHBUTTON_P_H
#define SWITCHBUTTON_P_H
#include <QObject>
#include "private/qwidget_p.h"
#include "switchbutton.h"
#include "qglobal.h"
class SwitchButtonPrivate : public QWidgetPrivate
{
public:
SwitchButtonPrivate();
void init();
int m_radius = 8;
};
#endif // SWITCHBUTTON_P_H
switchbutton.h
复制代码
#ifndef SWICTHBUTTON_H
#define SWICTHBUTTON_H
#include <QWidget>
#include "qglobal.h"
class SwitchButtonPrivate;
class SwitchButton : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
SwitchButton(QWidget *parent = nullptr);
int radius();
void setRaius(int radius);
private:
Q_DECLARE_PRIVATE(SwitchButton)
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
};
#endif // SWICTHBUTTON_H
switchButton.cpp
复制代码
#include "switchbutton.h"
#include "switchbutton_p.h"
#include <QPainter>
SwitchButtonPrivate::SwitchButtonPrivate()
{
}
void SwitchButtonPrivate::init()
{
m_radius = 0;
}
SwitchButton::SwitchButton(QWidget *parent)
: QWidget(*new SwitchButtonPrivate, parent, 0)
{
Q_D(SwitchButton);
d->init();
}
int SwitchButton::radius()
{
Q_D(SwitchButton);
return d->m_radius;
}
void SwitchButton::setRaius(int radius)
{
Q_D(SwitchButton);
d->m_radius = radius;
update();
}
void SwitchButton::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_D(SwitchButton);
QPainter painter(this);
QPainterPath path;
path.addRoundedRect(rect(), d->m_radius, d->m_radius);
painter.setClipPath(path);
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(rect());
return QWidget::paintEvent(event);
}
Q_DECLARE_PRIVATE
(SwitchButton)//这里声明了俩函数,代码中就可以使用Q_Q(class),Q_D(class)这两个宏分别去获取其私有类
指针
和自身指针了,一些隐含的
数据
统统放到private类中去声明维护,
Tips:如果一个类中属性特别多,而你并不需要别人知道这些,只想暴露给别人一些使用接口,可以采用这种方法,一些简单的类还是算了,还不够麻烦的
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1楼
发表于: 2019-11-22
这就是所谓的q指针和d指针,说的通俗点就是将私有的变量和方法重新写一个类存储。隐藏用户不需要关心的实现细节。
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欢迎关注微信公众号:Qt实战 (各种开源作品、经验整理、项目实战技巧,专注Qt/C++软件开发,视频监控、物联网、工业控制、嵌入式软件、国产化系统应用软件开发)QQ:517216493 WX:feiyangqingyun QQ群:751439350
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