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图片:内网通截图20200525162643.png
大漠之鹰:在Scene里边处理吧,把分发机制改了。 (2020-05-27 11:02)
青空飞羽:应该可以在item的parent上来处理鼠标事件,鼠标移动时判断当前鼠标未知位于哪个item内,然后就调用相应处理函数 (2020-05-27 10:12)
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koniue:好吧 那就是说莫得办法了 (2020-05-26 16:07)
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大漠之鹰:只有当前焦点元素可以处理鼠标键盘事件,其它非焦点元素接收不到鼠标键盘事件 (2020-05-26 15:11)
koniue:应该是这样 但是这时候我也想获取其他item的事件就不行了 怎么才能获取到呢 (2020-05-26 15:06)
大漠之鹰:这个是这样的吧,其它窗口系统默认也是这样的。按下抬起是一次操作的完成,按下的时候获取焦点元素,然后由当前焦点元素来处理当前事件 (2020-05-26 14:50)
koniue:设置对了 鼠标在每个item上悬停事件都能收到 但是鼠标按下不放移动到其他item只能收到按下的那个item鼠标事件 (2020-05-26 14:30)
大漠之鹰:boundingRect设置对了吗? (2020-05-26 09:27)