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Qt音视频开发01-共享解码线程(耗时一年/性能凶残/至臻完美) [复制链接]

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离线liudianwu
 

图酷模式  只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-11-06


## 一、前言
大概在8年前就开始用ffmpeg做视频解码的显示,第一个版本就100行代码左右,功能极其简单,就是开个线程解码视频流转成图片发给主界面绘制。时间过得真快,从当初的一胎到现在二胎都上学了三胎计划中。经过了数十年的不断迭代,客户需求的不断变更,中间经历过三五个大版本的迭代,形成现在的版本,本次迭代属于大版本的迭代,所有内核代码整体架构全部重写,对于这种大版本的改动,根据以往的经验,一定是要静下心来才能完成的,每一个细节都要仔细打磨,而且尽量做到代码的复用性和耦合性平衡,能复用的就复用,能独立成组件的就独立到组件中。

本次迭代主要解决的一个问题是共享解码线程的问题,随着监控设备的增多,一个软件中可能有多个通道或者多个界面打开同一个视频流地址,比如主界面在实时预览,地图界面双击打开了某个通道预览,按照之前的做法,每次打开都是重新实例化解码线程,重新打开视频流等,理论上有点浪费资源,毕竟已经存在打开过,可以共享对应的数据,大大减轻网络压力以及设备推流的压力,现在很多的网络摄像机设备为了追求极致性价比,硬件配置做的很低减轻成本,基本上都最多支持8路推流,超过了就无法再次推流,所以我们需要在同一个软件上共享解码。早期的海康大华的客户端没有这个机制,现在的客户端都有这个机制,但是国内也是少数几个大厂实现了这个机制,大部分的视频监控客户端都没有这个机制。

为了实现这个功能,首先要做的就是将解码线程和视频控件剥离,因为需要动态共享和挂载,不剥离就根本无法实现,为此专门设计了视频解码线程基类、视频窗体控件基类等,来回架构修改了很多次,里面有个难点就是并不是第一个打开的视频控件就是负责关闭解码,要做个引用计数,非最后一个关闭的视频控件都是只是取消了信号槽的关联,并不是去关闭解码线程,所以要搞个队列将解码线程指针存起来,当引用计数变成0的时候说明是最后一个关闭,才是真正去关闭解码线程。

设计要点:

- 首次打开的视频控件实例化解码线程,存入解码线程队列。
- 后面打开的相同地址的直接从主解码线程取数据(关联信号槽即可)。
- 最后关闭的视频控件去把解码线程关闭并释放。
- 最终实现动态共享解码线程。
- 有个全局变量可控是否开启共享解码。

性能对比:





## 二、功能特点
### 2.1 基础功能
1. 支持各种音频视频文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
2. 支持本地摄像头设备,可指定分辨率、帧率。
3. 支持各种视频流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
4. 本地音视频文件和网络音视频文件,自动识别文件长度、播放进度、音量大小、静音状态等。
5. 文件可以指定播放位置、调节音量大小、设置静音状态等。
6. 支持倍速播放文件,可选0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相当于慢放和快放。
7. 支持开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放。
8. 支持抓拍截图,可指定文件路径,可选抓拍完成是否自动显示预览。
8. 支持录像存储,手动开始录像、停止录像,部分内核支持暂停录像后继续录像,跳过不需要录像的部分。
9. 支持无感知切换循环播放、自动重连等机制。
10. 提供播放成功、播放完成、收到解码图片、收到抓拍图片、视频尺寸变化、录像状态变化等信号。
11. 多线程处理,一个解码一个线程,不卡主界面。

### 2.2 特色功能
1. 同时支持多种解码内核,包括qmedia内核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg内核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc内核(vlc2/vlc3)、mpv内核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer内核等。
2. 非常完善的多重基类设计,新增一种解码内核只需要实现极少的代码量,就可以应用整套机制。
3. 同时支持多种画面显示策略,自动调整(原始分辨率小于显示控件尺寸则按照原始分辨率大小显示,否则等比例缩放)、等比例缩放(永远等比例缩放)、拉伸填充(永远拉伸填充)。所有内核和所有视频显示模式下都支持三种画面显示策略。
4. 同时支持多种视频显示模式,句柄模式(传入控件句柄交给对方绘制控制)、绘制模式(回调拿到数据后转成QImage用QPainter绘制)、GPU模式(回调拿到数据后转成yuv用QOpenglWidget绘制)。
5. 支持多种硬件加速类型,ffmpeg可选dxva2、d3d11va等,mpv可选auto、dxva2、d3d11va,vlc可选any、dxva2、d3d11va。不同的系统环境有不同的类型选择,比如linux系统有vaapi、vdpau,macos系统有videotoolbox。
6. 解码线程和显示窗体分离,可指定任意解码内核挂载到任意显示窗体,动态切换。
7. 支持共享解码线程,默认开启并且自动处理,当识别到相同的视频地址,共享一个解码线程,在网络视频环境中可以大大节约网络流量以及对方设备的推流压力。国内顶尖视频厂商均采用此策略。这样只要拉一路视频流就可以共享到几十个几百个通道展示。
8. 自动识别视频旋转角度并绘制,比如手机上拍摄的视频一般是旋转了90度的,播放的时候要自动旋转处理,不然默认是倒着的。
9. 自动识别视频流播放过程中分辨率的变化,在视频控件上自动调整尺寸。比如摄像机可以在使用过程中动态配置分辨率,当分辨率改动后对应视频控件也要做出同步反应。
10. 音视频文件无感知自动切换循环播放,不会出现切换期间黑屏等肉眼可见的切换痕迹。
11. 视频控件同时支持任意解码内核、任意画面显示策略、任意视频显示模式。
12. 视频控件悬浮条同时支持句柄、绘制、GPU三种模式,非绝对坐标移来移去。
13. 本地摄像头设备支持指定设备名称、分辨率、帧率进行播放。
14. 录像文件同时支持打开的视频文件、本地摄像头、网络视频流等。
15. 瞬间响应打开和关闭,无论是打开不存在的视频或者网络流,探测设备是否存在,读取中的超时等待,收到关闭指令立即中断之前的操作并响应。
16. 支持打开各种图片文件,支持本地音视频文件拖曳播放。
17. 视频控件悬浮条自带开始和停止录像切换、声音静音切换、抓拍截图、关闭视频等功能。
18. 音频组件支持声音波形值数据解析,可以根据该值绘制波形曲线和柱状声音条,默认提供了声音振幅信号。
19. 各组件中极其详细的打印信息提示,尤其是报错信息提示,封装的统一打印格式。针对现场复杂的设备环境测试极其方便有用,相当于精确定位到具体哪个通道哪个步骤出错
20. 代码框架和结构优化到最优,性能强悍,持续迭代更新升级。
21. 源码支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。

### 2.3 视频控件
1. 可动态添加任意多个osd标签信息,标签信息包括名字、是否可见、字号大小、文本文字、文本颜色、标签图片、标签坐标、标签格式(文本、日期、时间、日期时间、图片)、标签位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定义坐标)。
2. 可动态添加任意多个图形信息,这个非常有用,比如人工智能算法解析后的图形区域信息直接发给视频控件即可。图形信息支持任意形状,直接绘制在原始图片上,采用绝对坐标。
3. 图形信息包括名字、边框大小、边框颜色、背景颜色、矩形区域、路径集合、点坐标集合等。
4. 每个图形信息都可指定三种区域中的一种或者多种,指定了的都会绘制。
5. 内置悬浮条控件,悬浮条位置支持顶部、底部、左侧、右侧。
6. 悬浮条控件参数包括边距、间距、背景透明度、背景颜色、文本颜色、按下颜色、位置、按钮图标代码集合、按钮名称标识集合、按钮提示信息集合。
7. 悬浮条控件一排工具按钮可自定义,通过结构体参数设置,图标可选图形字体还是自定义图片。
8. 悬浮条按钮内部实现了录像切换、抓拍截图、静音切换、关闭视频等功能,也可以自行在源码中增加自己对应的功能。
9. 悬浮条按钮对应实现了功能的按钮,有对应图标切换处理,比如录像按钮按下后会切换到正在录像中的图标,声音按钮切换后变成静音图标,再次切换还原。
10. 悬浮条按钮单击后都用名称唯一标识作为信号发出,可以自行关联响应处理。
11. 悬浮条空白区域可以显示提示信息,默认显示当前视频分辨率大小,可以增加帧率、码流大小等信息。
12. 视频控件参数包括边框大小、边框颜色、焦点颜色、背景颜色(默认透明)、文字颜色(默认全局文字颜色)、填充颜色(视频外的空白处填充黑色)、背景文字、背景图片(如果设置了图片优先取图片)、是否拷贝图片、缩放显示模式(自动调整、等比例缩放、拉伸填充)、视频显示模式(句柄、绘制、GPU)、启用悬浮条、悬浮条尺寸(横向为高度、纵向为宽度)、悬浮条位置(顶部、底部、左侧、右侧)。

### 2.4 内核ffmpeg
1. 支持各种音视频文件、本地摄像头设备,各种视频流网络流。
2. 支持开始播放、暂停播放、继续播放、停止播放、设置播放进度、倍速播放。
3. 可设置音量、静音切换、抓拍图片、录像存储。
4. 自动提取专辑信息比如标题、艺术家、专辑、专辑封面,自动显示专辑封面。
5. 完美支持音视频同步和倍速播放。
6. 解码策略支持速度优先、质量优先、均衡处理、最快速度。
7. 支持手机视频旋转角度显示,比如一般手机拍摄的视频是旋转了90度的,解码显示的时候需要重新旋转90度才是正的。
8. 自动转换yuv420格式,比如本地摄像头是yuyv422格式,有些视频文件是xx格式,统一将非yuv420格式转换,然后再进行处理。
9. 支持硬解码dxva2、d3d11va等,性能极高尤其是大分辨率比如4K视频。
10. 视频响应极低延迟0.2s左右,极速响应打开视频流0.5s左右,专门做了优化处理。
11. 硬解码和GPU绘制组合,极低CPU占用,比海康大华等客户端更优。
12. 支持视频流中的各种音频格式,AAC、PCM、G.726、G.711A、G.711Mu、G.711ulaw、G.711alaw、MP2L2等都支持,推荐选择AAC兼容性跨平台性最好。
13. 视频存储支持yuv、h264、mp4多种格式,音频存储支持pcm、wav、aac多种格式。默认视频mp4格式、音频aac格式。
14. 支持分开存储音频视频文件,也支持合并到一个mp4文件,默认策略是无论何种音视频文件格式存储,最终都转成mp4及aac格式,然后合并成音视频一起的mp4文件。
15. 支持本地摄像头实时视频显示带音频输入输出,音视频录制合并到一个mp4文件。
16. 支持H264/H265编码(现在越来越多的监控摄像头是H265视频流格式)生成视频文件,内部自动识别切换编码格式。
17. 自动识别视频流动态分辨率改动,重新打开视频流。
18. 支持用户信息中包含特殊字符(比如用户信息中包含+#@等字符)的视频流播放,内置解析转义处理。
19. 纯qt+ffmpeg解码,非sdl等第三方绘制播放依赖,gpu绘制采用qopenglwidget,音频播放采用qaudiooutput。
20. 同时支持ffmpeg2、ffmpeg3、ffmpeg4、ffmpeg5版本,全部做了兼容处理。如果需要支持xp需要选用ffmpeg3及以下。

## 三、体验地址
1. 国内站点:[https://gitee.com/feiyangqingyun](https://gitee.com/feiyangqingyun)
2. 国际站点:[https://github.com/feiyangqingyun](https://github.com/feiyangqingyun)
3. 个人作品:[https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652](https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652)
4. 体验地址:[https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g](https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g) 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo.zip。

## 四、相关代码
  1. //保存整个应用程序所有的解码线程集合
  2. //引用计数(当前解码内核被几个窗体共用)
  3. int refCount;
  4. static QList<VideoThread *> videoThreads;
  5. static VideoThread *getVideoThread(const WidgetPara &widgetPara, const VideoPara &videoPara);
  6. QList<VideoThread *> VideoThread::videoThreads;
  7. VideoThread *VideoThread::getVideoThread(const WidgetPara &widgetPara, const VideoPara &videoPara)
  8. {
  9.     //句柄模式不能共用
  10.     if (!sharedData || widgetPara.videoMode == VideoMode_Hwnd) {
  11.         return NULL;
  12.     }
  13.     VideoThread *thread = NULL;
  14.     foreach (VideoThread *videoThread, videoThreads) {
  15.         //解析内核和视频地址一致才能唯一决定一个采集线程
  16.         if (videoThread->getVideoCore() == videoPara.videoCore && videoThread->getVideoUrl() == videoPara.videoUrl) {
  17.             //限定纯音频不用共享
  18.             if (!videoThread->getOnlyAudio()) {
  19.                 videoThread->refCount++;
  20.                 thread = videoThread;
  21.             }
  22.             break;
  23.         }
  24.     }
  25.     return thread;
  26. }
  27. bool VideoWidget::init()
  28. {
  29.     //视频地址不能为空
  30.     if (videoPara.videoUrl.isEmpty()) {
  31.         return false;
  32.     }
  33.     //初始化参数
  34.     VideoHelper::initPara(widgetPara, videoPara);
  35.     //已经存在同名的线程则取同名线程
  36.     VideoThread *thread = VideoThread::getVideoThread(widgetPara, videoPara);
  37.     if (thread) {
  38.         isShared = true;
  39.         videoThread = thread;
  40.     } else {
  41.         //创建新的采集线程
  42.         videoThread = VideoHelper::newVideoThread(hwndWidget, videoPara.videoCore);
  43.         //设置视频通道唯一标识
  44.         videoThread->setFlag(widgetPara.videoFlag);
  45.         //加入到采集线程队列
  46.         VideoThread::videoThreads << videoThread;
  47.         //设置对应参数
  48.         videoThread->setVideoMode(widgetPara.videoMode);
  49.         VideoHelper::initVideoThread(videoThread, videoPara);        
  50.     }
  51.     //绑定信号槽
  52.     connectThreadSignal();
  53.     return true;
  54. }
  55. void VideoWidget::stop()
  56. {
  57.     //处于运行状态才可以停止
  58.     if (videoThread && videoThread->isRunning()) {
  59.         //先判断当前线程的引用计数是0才需要真正停止
  60.         if (videoThread->refCount > 0) {
  61.             //减少引用计数
  62.             videoThread->refCount--;
  63.             //执行停止信号
  64.             QMetaObject::invokeMethod(this, "receivePlayFinsh", Qt::DirectConnection);
  65.             QMetaObject::invokeMethod(this, "sig_receivePlayFinsh", Qt::DirectConnection);
  66.             //取消信号关联
  67.             disconnectThreadSignal();
  68.             videoThread = NULL;
  69.         } else {
  70.             //停止播放
  71.             videoThread->stop();
  72.             //取消信号关联
  73.             disconnectThreadSignal();
  74.             //从队列中移除
  75.             VideoThread::videoThreads.removeOne(videoThread);
  76.             //释放线程
  77.             videoThread->debug("删除线程", "");
  78.             videoThread->deleteLater();
  79.             videoThread = NULL;
  80.         }
  81.     }
  82.     //复位标志位并将线程置空(没有这个的话可能会出现野指针的情况)
  83.     isRunning = false;
  84.     isShared = false;
  85.     videoThread = NULL;
  86.     videoPara = VideoPara();
  87.     AbstractVideoWidget::clear();
  88. }



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这个很牛逼的样子
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