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C++中使用quickshapes模块的私有接口
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C++中使用quickshapes模块的私有接口
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楼主
发表于: 2023-05-07
小弟目前在
开发
一个
图形
的功能,
界面
采用
qml
制作,几何算法用
C++
编写。
但是要把曲线结果
显示
出来的时候要传一堆
参数
到qml里面去,于是乎试了自定义的QQuickItem::
updatePaintNode,但是效果一般。最近看到私有接口的使用,感觉难度会低一点,结果显示不出来。
需要说明的是,界面由于
缩放
,用QQuickPaintedItem会糊的很。骚操作的代码如下,还请论坛的各位大哥指点指点
复制代码
#include "QmlElementsItem.h"
#include <private/qquickshape_p.h>
#include <private/qquickshape_p_p.h>
QmlElementsItem::QmlElementsItem(QQuickItem *parent)
: QQuickItem(parent)
{
setFlag(ItemHasContents);
setAntialiasing(true);
}
void QmlElementsItem::setData(const ContourElements &elements)
{
QQuickShape* shape = new QQuickShape(this);
for (int i = 0; i < elements.size(); ++i) {
QQuickShapePath* path = new QQuickShapePath(shape);
path->setStrokeColor(QColor(255, 0, 0));
path->setStrokeWidth(3.0);
QQuickShapePathPrivate* path_p = QQuickShapePathPrivate::get(path);
switch (elements[i]->Type()) {
case 1: {
QSharedPointer<LB_Segement> segment = elements[i].dynamicCast<LB_Segement>();
path->setStartX(segment->GetStart().X());
path->setStartY(segment->GetStart().Y());
QQuickPathLine* line = new QQuickPathLine(path);
line->setX(segment->GetEnd().X());
line->setY(segment->GetEnd().Y());
path_p->_pathCurves.append(line);
break;
}
case 5: {
QSharedPointer<LB_CubicBezier> bezier = elements[i].dynamicCast<LB_CubicBezier>();
path->setStartX(bezier->GetCurveP1().X());
path->setStartY(bezier->GetCurveP1().Y());
QQuickPathCubic* cubic = new QQuickPathCubic(path);
cubic->setX(bezier->GetCurveP2().X());
cubic->setY(bezier->GetCurveP2().Y());
cubic->setControl1X(bezier->GetCtrlP1().X());
cubic->setControl1Y(bezier->GetCtrlP1().Y());
cubic->setControl2X(bezier->GetCtrlP2().X());
cubic->setControl2Y(bezier->GetCtrlP2().Y());
path_p->_pathCurves.append(cubic);
break;
}
}
QQuickShapePrivate* shape_p = QQuickShapePrivate::get(shape);
shape_p->sp.append(path);
}
}
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1楼
发表于: 2023-05-07
看了Qt的qtlocation部分源码,QQuickPath添加到QQuickShape的接口用错了,此贴终结。
不得不说QtQuick做界面是真的方便快捷了很多
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liulin188
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2楼
发表于: 2023-05-08
20091001753兄弟看到你这个帖子又该纠结了
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