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dd759378563 2019-05-11 13:54

Qml组件化编程2-可拖动组件和定制窗体


简介

本文是《Qml组件化编程》系列文章的第二篇,涛哥将教大家,如何在Qml中实现可拖动组件,通过拖动
改变组件的大小和位置;以及实现定制窗体(无边框和标题栏), 并把拖动组件应用在顶层窗体。
文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

拖动组件



拖动改变坐标

拖动改变坐标的原理很简单,鼠标移动的时候改变目标Item的坐标即可。
说话的功夫,涛哥就造了个轮子出来
(其实是太常用了,涛哥已经写了很多遍)
  1. import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.5
    Item {
        width: 800
        height: 600

        Rectangle {
            id: moveItem

            //注意拖动目标不要使用锚布局或者Layout,而是使用相对坐标
            x: 100
            y: 100
            width: 300
            height: 200

            color: "lightblue"
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                property real lastX: 0
                property real lastY: 0
                onPressed: {
                    //鼠标按下时,记录鼠标初始位置
                    lastX = mouseX
                    lastY = mouseY
                }
                onPositionChanged: {
                    if (pressed) {
                        //鼠标按住的前提下,坐标改变时,计算偏移量,应用到目标item的坐标上即可
                        moveItem.x += mouseX - lastX
                        moveItem.y += mouseY - lastY
                    }
                }
            }
        }
    }






上面例子中的MouseArea是拖动区域,Rectangle是要拖动的目标Item。
为了实现高度的可复用性,涛哥将MouseArea独立封装成一个组件,并提供一个control属性,
让外部使用组件实例的时候指定要拖动的目标。
  1. // TMoveArea.qml

    import QtQuick 2.9

    MouseArea {
        id: root

        property real lastX: 0
        property real lastY: 0
        property bool mask: false       //有时候外面需要屏蔽拖动,导出一个mask属性, 默认false。
        property var control: parent   //导出一个control属性,指定要拖动的目标, 默认就用parent好了。注意目标要有x和y属性并且可修改

        onPressed: {
            lastX = mouseX;
            lastY = mouseY;
        }
        onContainsMouseChanged: { //修改一下鼠标样式,以示区别
            if (containsMouse) {
                cursorShape = Qt.SizeAllCursor;
            } else {
                cursorShape = Qt.ArrowCursor;
            }
        }
        onPositionChanged: {
            if (!mask && pressed && control)
            {
                control.x +=mouseX - lastX
                control.y +=mouseY - lastY
            }
        }
    }



TMoveArea组件的用法
  1. Item {
        anchors.fill: parent

        Rectangle {
            x: 100
            y: 200
            width: 400
            height: 300
            color: "darkred"
            //实例化一个MoveArea
            TMoveArea {
                //指定control为parent。 其实默认就是parent,写出来示意一下
                control: parent
                anchors.fill: parent
            }
        }
    }



一般来说,将
  property var control: parent中的var换成确切的类型比如Item会更好一些,Qml底层引擎处理var会慢一些,但是这样就限制了
目标必须是Item或者其子类。var是把双刃剑,有利有弊。涛哥后面要拖动的目标还包括QQuickView
这种类型,所以这里用var就好了。


拖动改变大小

拖动改变大小,原理参考下面这张示意图:

就是在要拖动的目标Item的8个位置分别放一个拖动组件,并在拖动时计算相应的坐标和大小变化即可。
涛哥先是把TMoveArea改造成了TDragRect
  1. // TDragRect.qml
    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.0
    Item {
        id: root
        property alias containsMouse: mouseArea.containsMouse
        signal posChange(int xOffset, int yOffset)
        implicitWidth: 12   //这里隐式的宽为12
        implicitHeight: 12  //这里隐式的高为12
        property int posType: Qt.ArrowCursor

        //5.10之前, qml是不能定义枚举的,用只读的int属性代替一下。
        readonly property int posLeftTop: Qt.SizeFDiagCursor
        readonly property int posLeft: Qt.SizeHorCursor
        readonly property int posLeftBottom: Qt.SizeBDiagCursor
        readonly property int posTop: Qt.SizeVerCursor
        readonly property int posBottom: Qt.SizeVerCursor
        readonly property int posRightTop: Qt.SizeBDiagCursor
        readonly property int posRight: Qt.SizeHorCursor
        readonly property int posRightBottom: Qt.SizeFDiagCursor
        MouseArea {
            id: mouseArea
            anchors.fill: parent
            hoverEnabled: true
            property int lastX: 0
            property int lastY: 0
            onContainsMouseChanged: {
                if (containsMouse) {
                    cursorShape = posType;
                } else {
                    cursorShape = Qt.ArrowCursor;
                }
            }
            onPressedChanged: {
                if (containsPress) {
                    lastX = mouseX;
                    lastY = mouseY;
                }
            }
            onPositionChanged: {
                if (pressed) {
                    posChange(mouseX - lastX, mouseY - lastY)
                }
            }
        }
    }



就是把前面的鼠标拖动时的处理逻辑,换成了带参数的信号发送出去,由外面决定怎么用这两个坐标
同时也定义了一组枚举,用来表示拖动区域的位置。位置不同,则鼠标样式不同。
之后涛哥写了一个叫TResizeBorder的组件,里面实例化了8个TDragRect组件,分别放在前面示意图
所示的位置,并实现了不同的处理逻辑。
(后来涛哥把上下左右四个中心点换成了四个边)
  1. // TResizeBorder.qml
    import QtQuick 2.7

    Rectangle {
        id: root
        color: "transparent"
        border.width: 4
        border.color: "black"
        width: parent.width
        height: parent.height
        property var control: parent
        TDragRect {
            posType: posLeftTop
            onPosChange: {
                //不要简化这个判断条件,至少让以后维护的人能看懂。化简过后我自己都看不懂了。
                if (control.x + xOffset < control.x + control.width)
                    control.x += xOffset;
                if (control.y + yOffset < control.y + control.height)
                    control.y += yOffset;
                if (control.width - xOffset > 0)
                    control.width-= xOffset;
                if (control.height -yOffset > 0)
                    control.height -= yOffset;
            }
        }
        TDragRect {
            posType: posMidTop
            x: (parent.width - width) / 2
            onPosChange: {
                if (control.y + yOffset < control.y + control.height)
                    control.y += yOffset;
                if (control.height - yOffset > 0)
                    control.height -= yOffset;
            }
        }
        TDragRect {
            posType: posRightTop
            x: parent.width - width
            onPosChange: {
                //向左拖动时,xOffset为负数
                if (control.width + xOffset > 0)
                    control.width += xOffset;
                if (control.height - yOffset > 0)
                    control.height -= yOffset;
                if (control.y + yOffset < control.y + control.height)
                    control.y += yOffset;
            }
        }
        TDragRect {
            posType: posLeftMid
            y: (parent.height - height) / 2
            onPosChange: {
                if (control.x + xOffset < control.x + control.width)
                    control.x += xOffset;
                if (control.width - xOffset > 0)
                    control.width-= xOffset;
            }
        }
        TDragRect {
            posType: posRightMid
            x: parent.width - width
            y: (parent.height - height) / 2
            onPosChange: {
                if (control.width + xOffset > 0)
                    control.width += xOffset;
            }
        }
        TDragRect {
            posType: posLeftBottom
            y: parent.height - height
            onPosChange: {
                if (control.x + xOffset < control.x + control.width)
                    control.x += xOffset;
                if (control.width - xOffset > 0)
                    control.width-= xOffset;
                if (control.height + yOffset > 0)
                    control.height += yOffset;
            }
        }
        TDragRect {
            posType: posMidBottom
            x: (parent.width - width) / 2
            y: parent.height - height
            onPosChange: {
                if (control.height + yOffset > 0)
                    control.height += yOffset;
            }
        }
        TDragRect {
            posType: posRightBottom
            x: parent.width - width
            y: parent.height - height
            onPosChange: {
                if (control.width + xOffset > 0)
                    control.width += xOffset;
                if (control.height + yOffset > 0)
                    control.height += yOffset;
            }
        }
    }



注意组件的顶层,使用的是透明的Rectangle,这样做的目的是,外面可以给这个组件设置
不同的颜色、边框等。无论哪种UI框架,透明处理都是需要一定的性能消耗的,所以在不需要显示
出来的情况下,组件顶层最好还是用Item替代。


融合

我们来实例化一个能拖动改变大小和位置的Item
  1. Item {
        width: 800
        height: 600
        Rectangle {
            x: 300
            y: 200
            width: 120
            height: 80
            color: "darkred"
            TMoveArea {
                anchors.fill: parent
                control: parent     //默认就是parent,可以不写。这里写出来示意一下。
            }
            TResizeBorder {
                control: parent     //默认就是parent,可以不写。这里写出来示意一下。
                anchors.fill: parent

            }
        }
    }




用起来还是挺方便的,直接在目标Item里面实例化一个TResizeBorder组件,指定control即可。
这里同时实例化了TMoveArea和TResizeBorder两个组件,作为目标Item的child,就把两种功能 融合起来了。
注意前后顺序,如果反过来写则TMoveArea会把ResizeBorder遮盖住。(Qml是有z轴的,以后的文章涛哥再讲)


多级组件和Qml应用的框架结构

回过头来看一下,先是封装了两个组件:TMoveArea和TDragRect,之后又封装了一个组件:TResizeBorder,
而这个TResizeBorder里面使用了多个TDragRect组件,显然是有层级结构在里面的。
涛哥把TMoveArea和TDragRect这样的最基础的组件叫做一级组件,那么TResizeBorder就是一个二级组件。
涛哥大量的实战经验后,总结出了这样一种Qml应用框架结构:
一级和二级组件可以单独做成一个插件(或者叫Qml通用库)。实际的Qml项目,在这些基础上,做一些功能性或者业务性的组件,即三级组件。由这些三级组件组成一堆的页面(Page)。最终的main.qml中,只剩下Page的布局。示意图如下:



自定义窗口

自定义窗口,这里以QQuickView


无边框

去掉边框,需要在C++中设置flag为Qt::FramelessWindowHint
同时我们注册view到qml上下文环境,给后面的功能来使用。
  1. ...
        QQuickView view;
        view.setFlag(Qt::FramelessWindowHint);
        view.rootContext()->setContextProperty("view", &view);
        ...




可拖动窗口

将我们前面做的两种拖动框放在main.qml中,填满顶层Item,并指定control为view。
  1. //main.qml

    import QtQuick 2.0

    #import TaoQuick 1.0      //这里是做成插件的情况下,引用了插件
    #import "qrc:/Tao/Qml"    //没有做插件的情况下,只要引用qml文件的资源路径即可

    Item {
        //标题栏
        TitlePage {
            id: titleRect
            width: root.width
            height: 60
            ...
            //标题栏区域,实例化一个可以拖动位置的组件
            TMoveArea {
                height: parent.height
                anchors {
                    left: parent.left
                    right: parent.right
                    rightMargin: 170 //留一点右边距,给最小化、最大化、关闭等按钮用
                }
                //指定拖动目标为view
                control: view
            }
            ...
        }
        //实例化一个拖动改大小的组件
        TResizeBorder {
            //指定拖动目标为view
            control: view
            anchors.fill: parent
        }
        ...
    }



自定义标题栏

标题栏的关键就是实现右侧的三个按钮,如果你看了《Qml组件化编程1-按钮的定制与封装》
这都没有什么难度了。涛哥这里用图片按钮的方式实现。
注意最大化按钮在最大化状态下变成标准化按钮。
最小化:view.showMinimized()
最大化:view.showMaximized()
标准化:view.showNormal()
关闭: view.close()
这里给出关键代码
  1. Item{
        ...
        property bool isMaxed: false
        Row {
            id: controlButtons
            height: 20
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.right: parent.right
            anchors.rightMargin: 12
            spacing: 10
            TImageBtn {
                width: 20
                height: 20
                imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/minimal_white.png" : "qrc:/Image/Window/minimal_gray.png"
                onClicked: {
                    view.showMinimized()
                }
            }
            TImageBtn {
                width: 20
                height: 20
                visible: !isMaxed
                imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/max_white.png" : "qrc:/Image/Window/max_gray.png"
                onClicked: {
                    view.showMaximized()
                    isMaxed = true
                }
            }
            TImageBtn {
                width: 20
                height: 20
                visible: isMaxed
                imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/normal_white.png" : "qrc:/Image/Window/normal_gray.png"
                onClicked: {
                    view.showNormal()
                    isMaxed = false
                }
            }
            TImageBtn {
                width: 20
                height: 20
                imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/close_white.png" : "qrc:/Image/Window/close_gray.png"
                onClicked: {
                    view.close()
                }
            }
        }
    }




效果

最后,我们来看一下效果吧



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toby520 2019-05-12 17:27
      代码格式 需要整理下

dd759378563 2019-05-18 16:16
代码格式已经整理

big_mouse 2020-04-15 08:48


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