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dd759378563 2019-06-09 18:17

Qml特效1-进场动画-飞入



Qml特效1-进场动画-飞入


目录
(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)
ShaderEffect飞入效果源码

简介

这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第一篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。


关于文章

《Qml组件化编程》系列文章,已经发布了10篇,暂时没有更多内容了,后续可能会更新,看情况。
涛哥开始了新的系列文章《Qml特效》,计划是三部曲《Qml特效-进场动画》
《Qml特效-页面切换动画》《Qml特效-3D特效》,欢迎大家关注。
进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
https://github.com/jaredtao/TaoQuick/blob/master/Preview-animation.md




文章主要发布在涛哥的博客涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路


进入效果预览

第一篇文章,就放一个简单的进入动画







实现原理

进场动画,使用了QtQuick的动画系统,以及ShaderEffect特效。
Qml中有一个模块QtGraphicalEffects,提供了部分特效,就是使用ShaderEffect实现的。
使用ShaderEffect实现特效,需要有一些OpenGL/DirectX知识,了解GPU渲染管线,同时也需要一些数学知识。


QtQuick动画系统



动画组件

Qt动画系统,在帮助文档有详细的介绍,搜索关键词”Animation”,涛哥在这里说一些重点。
涛哥用思维导图列出了Qml中所有的动画组件:




  • 右边带虚线框的部分比较常用,是做动画必须要掌握的,尤其是属性动画PropertyAnimation和数值动画NumberAinmation。
    常见的各种坐标动画、宽高动画、透明度动画、颜色动画等等,都可以用这些组件来实现。
  • 底下的States、Behavior 和 Traisitions,也是比较常用的和动画相关的组件。可在帮助文档搜索
    关键词”Qt Quick States”、”Behavior”、”Animation and Transitions”。后续的文章,涛哥会专门讲解。
  • 左边的Animator系列,属于Scene Graph渲染层面的优化,其属性Change信号只在最终值时发出,不发出中间值,使用的时候需要注意。
  • 顶上的AnimationController,属于高端玩家,用来控制整个动画的进度。


动画的使用



用例一 直接声明动画

直接声明动画,指定target和property,之后可以在槽函数/js脚本中通过id控制动画的运行。
也可以通过设定loops 和 running属性来控制动画
  1. Rectangle {
        id: flashingblob
        width: 75; height: 75
        color: "blue"
        opacity: 1.0

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                animateColor.start()
                animateOpacity.start()
            }
        }

        PropertyAnimation {id: animateColor; target: flashingblob; properties: "color"; to: "green"; duration: 100}

        NumberAnimation {
            id: animateOpacity
            target: flashingblob
            properties: "opacity"
            from: 0.99
            to: 1.0
            loops: Animation.Infinite
            easing {type: Easing.OutBack; overshoot: 500}
       }
    }





用例二 on语法

on语法可以使用动画组件,也可以用Behavior,直接on某个特定的属性即可。效果一样。
on动画中,如果直接指定了running属性,默认就会执行这个动画。
也可以不指定running属性,其它地方修改这个属性时,会自动按照动画来执行。
示例代码: on动画
  1. Rectangle {
        width: 100; height: 100; color: "green"
        RotationAnimation on rotation {
            loops: Animation.Infinite
            from: 0
            to: 360
            running: true
        }
    }





示例代码 Behavior 动画
  1. import QtQuick 2.0

    Rectangle {
        id: rect
        width: 100; height: 100
        color: "red"

        Behavior on width {
            NumberAnimation { duration: 1000 }
        }

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: rect.width = 50
        }
    }







用例三 Transitions或状态机

过度动画和状态机动画,本质还是直接使用动画组件。只不过是把动画声明并存储起来,以在状态切换时使用。
这里先不细说了,后面会有系列文章<Qml特效-页面切换动画>,会专门讲解。


ShaderEffect

动画只能控制组件的属性整体的变化,做特效需要精确到像素。
Qml中提供了ShaderEffect这个组件,就能实现像素级别的操作。
大名鼎鼎的ShaderToy网站,就是使用Shader实现各种像素级别的酷炫特效。
ShaderToy
作者iq大神
ShaderToy上面的特效都是可以移植到Qml中的。
使用Shader开发,需要一定的图形学知识。其中使用GLSL需要熟悉OpenGL, 使用HLSL需要熟悉DirectX。


进入效果源码

封装了一个平移进入的动画组件,能够支持从四个方向进场。
  1. //ASlowEnter.qml
    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    import "../.."
    Item {
        id: r
        property int targetX: 0
        property int targetY: 0
        property alias animation: animation
        enum Direct {
            FromLeft = 0,
            FromRight = 1,
            FromTop = 2,
            FromBottom = 3
        }
        property int dir: ASlowEnter.Direct.FromBottom
        property int duration: 2000
        //额外的距离,组件在父Item之外时,额外移动一点,避免边缘暴露在父Item的边缘
        property int extDistance: 10
        property var __propList: ["x", "x", "y", "y"]
        property var __fromList: [
            -r.parent.width - r.width - extDistance,
            r.parent.width + r.width + extDistance,
            -r.parent.height - r.height - extDistance,
            r.parent.height + r.height + extDistance]
        property var __toList: [targetX, targetX, targetY, targetY]
        NumberAnimation {
            id: animation
            target: r
            property: __propList[dir]
            from: __fromList[dir]
            to: __toList[dir]
            duration: r.duration
            loops: 1
            alwaysRunToEnd: true
        }
    }





进场组件的使用
  1. //Enter.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    import "../Animation/Enter"
    Item {
        anchors.fill: parent
        ASlowEnter {
            id: a1
            width: 160
            height: 108
            x: (parent.width - width) / 2
            targetY: parent.height / 2
            dir: ASlowEnter.Direct.FromBottom
            Image {
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/EffectImage/Img/baby.jpg"
            }
        }
        ASlowEnter {
            id: a2
            width: 160
            height: 108
            x: (parent.width - width) / 2
            targetY: parent.height / 2 - height
            dir: ASlowEnter.Direct.FromTop
            Image {
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/EffectImage/Img/baby.jpg"
            }
        }
        ASlowEnter {
            id: a3
            width: 160
            height: 108
            targetX: parent.width / 2 - width * 1.5
            y: (parent.height - height) / 2
            dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft
            Image {
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/EffectImage/Img/baby.jpg"
            }
        }
        ASlowEnter {
            id: a4
            width: 160
            height: 108
            targetX: parent.width / 2 + width / 2
            y: (parent.height - height) / 2
            dir: ASlowEnter.Direct.FromRight
            Image {
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/EffectImage/Img/baby.jpg"
            }
        }
        ParallelAnimation {
            id: ani
            ScriptAction{ script: {a1.animation.restart()} }
            ScriptAction{ script: {a2.animation.restart()} }
            ScriptAction{ script: {a3.animation.restart()} }
            ScriptAction{ script: {a4.animation.restart()} }
        }
        Component.onCompleted: {
            ani.restart()
        }
        Button {
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            text: "replay"
            onClicked: {
                ani.restart()
            }
        }
    }









big_mouse 2020-04-14 21:44


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