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dd759378563 2019-06-09 18:23

Qml特效2-进场动画-梯度



Qml特效2-进场动画-梯度


目录
(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)


简介

这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第二篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。
进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
进场动画预览


关于文章

《Qml组件化编程》系列文章,已经发布了10篇,暂时没有更多内容了,后续可能会更新,看情况。
涛哥开始了新的系列文章《Qml特效》,计划是三部曲《Qml特效-进场动画》
《Qml特效-页面切换动画》《Qml特效-3D特效》,欢迎大家关注。
文章主要发布在涛哥的博客涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路
转载声明:文章采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可, 转载请注明出处, 谢谢合作 ©涛哥


梯度效果预览

梯度效果,支持从四个方向梯度出现







实现原理

通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
  1. //AGrad.qml
    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    ShaderEffect {
        ...
        //枚举声明四种方向
        enum Direct {
            FromLeft = 0,
            FromRight = 1,
            FromTop = 2,
            FromBottom = 3
        }
        property int dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft
        property int percent: 0
        opacity: percent > 0 ? 1 : 0
        NumberAnimation {
            id: animation
            target: r
            property: "percent"
            from: 0
            to: 100
            alwaysRunToEnd: true
            loops: 1
            duration: 1000
        }
        ...
    }



在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
  1. in vec2 qt_TexCoord0;
    uniform float qt_Opacity;
    uniform sampler2D effectSource;
    uniform int dir;
    uniform int percent;
    out vec4 fragColor;
    void main()
    {
        vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
        float p = float(percent) / 100.0f;
        float alpha = 1.0f;

        if (dir == 0 ) {
            alpha = 1.0 - step(p, qt_TexCoord0.x);
        } else if (dir == 1){
            alpha = 1.0 - step(p, 1.0 - qt_TexCoord0.x);
        } else if (dir == 2) {
            alpha = 1.0f - step(p, qt_TexCoord0.y);
        } else if (dir == 3) {
            alpha = 1.0f - step(p, 1.0 - qt_TexCoord0.y);
        }
        fragColor = vec4(color.rgb, alpha);
    }



效果比较简单,以从左向右为例(dir == 0), 说明一下:
先是把percent 归一化处理 (float p = percent / 100.0),
纹理坐标qt_TexCoord0.x的取值范围为 0 - 1,按照Qml的坐标系统,左边为0,右边为1。
之后纹理坐标与p进行比较,坐标小于p则显示(透明度为1),大于p则不显示(透明度为0). (也可以直接用discard丢弃片段)
step是glsl内置函数,step(p, qt_TexCoord0.x) 就是x小于p返回0,大于等于p返回1。 结果正好与上面分析的相反,用1 减去即可: alpha = 1.0 - step(p, qt_TexCoord0.x);
最终输出颜色即可:
fragColor = vec4(color.rgb, alpha);


big_mouse 2020-04-14 21:44


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