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2019-06-09 18:24 |
Qml特效3-进场动画-劈裂
Qml特效3-进场动画-劈裂 目录 (放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)
简介 这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第3篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。 进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览: 进场动画预览 关于文章 文章主要发布在涛哥的博客 和 涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路 劈裂效果预览 劈裂效果,支持水平或垂直方向的由内到外和由外到内,四种
实现原理 通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
- //ACleavage.qml
import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 ShaderEffect { ... //枚举声明四种方向 enum Direct { HorizonToInner = 0, HorizonToOuter = 1, VerticalToInner = 2, VerticalToOuter = 3 } property int dir : ASquare.ACleavge.HorizonToInner property int percent: 0 opacity: percent > 0 ? 1 : 0 NumberAnimation { id: animation target: r property: "percent" from: 0 to: 100 alwaysRunToEnd: true loops: 1 duration: 1000 } ... }
在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
- in vec2 qt_TexCoord0;
uniform float qt_Opacity; uniform sampler2D effectSource; uniform int dir; uniform int percent; out vec4 fragColor; void main() { vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0); float p = float(percent) / 200.0; float alphas[] = float[]((1.0 - step(p, qt_TexCoord0.x)) + (step(1.0 - p, qt_TexCoord0.x)), 1.0 - ((1.0 - step(0.5 - p, qt_TexCoord0.x)) + (step(0.5 + p, qt_TexCoord0.x))), (1.0 - step(p, qt_TexCoord0.y)) + (step(1.0 - p, qt_TexCoord0.y)), 1.0 - ((1.0 - step(0.5 - p, qt_TexCoord0.y)) + (step(0.5 + p, qt_TexCoord0.y)))); float alpha = alphas[dir] * qt_Opacity; fragColor = vec4(color.rgb * alpha, alpha); }
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