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dd759378563 2019-06-09 18:24

Qml特效3-进场动画-劈裂

Qml特效3-进场动画-劈裂
目录
(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)


简介

这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第3篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。
进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
进场动画预览


关于文章

文章主要发布在涛哥的博客涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路


劈裂效果预览

劈裂效果,支持水平或垂直方向的由内到外和由外到内,四种







实现原理

通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
  1. //ACleavage.qml
    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    ShaderEffect {
        ...
        //枚举声明四种方向
        enum Direct {
            HorizonToInner = 0,
            HorizonToOuter = 1,
            VerticalToInner = 2,
            VerticalToOuter = 3
        }
         property int dir : ASquare.ACleavge.HorizonToInner
        property int percent: 0
        opacity: percent > 0 ? 1 : 0
        NumberAnimation {
            id: animation
            target: r
            property: "percent"
            from: 0
            to: 100
            alwaysRunToEnd: true
            loops: 1
            duration: 1000
        }
        ...
    }



在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
  1. in vec2 qt_TexCoord0;
    uniform float qt_Opacity;
    uniform sampler2D effectSource;
    uniform int dir;
    uniform int percent;
    out vec4 fragColor;
    void main()
    {
         vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
         float p = float(percent) / 200.0;
         float alphas[] = float[]((1.0 - step(p, qt_TexCoord0.x)) + (step(1.0 - p, qt_TexCoord0.x)),
             1.0 - ((1.0 - step(0.5 - p, qt_TexCoord0.x)) + (step(0.5 + p, qt_TexCoord0.x))),
             (1.0 - step(p, qt_TexCoord0.y)) + (step(1.0 - p, qt_TexCoord0.y)),
             1.0 - ((1.0 - step(0.5 - p, qt_TexCoord0.y)) + (step(0.5 + p, qt_TexCoord0.y))));
         float alpha = alphas[dir] * qt_Opacity;
         fragColor = vec4(color.rgb * alpha, alpha);
    }





big_mouse 2020-04-14 21:44


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