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2019-06-09 18:34 |
Qml特效12-进场动画-溶解
Qml特效12-进场动画-溶解 目录 (放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)
简介 这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第12篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。 进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览: 进场动画预览 关于文章 文章主要发布在涛哥的博客 和 涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路 溶解效果预览 溶解效果
实现原理 通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
- import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12 ShaderEffect { ... //枚举声明四种方向 enum Direct { FromLeft = 0, FromRight = 1, FromTop = 2, FromBottom = 3 } property int dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft property int percent: 0 opacity: percent > 0 ? 1 : 0 NumberAnimation { id: animation target: r property: "percent" from: 0 to: 100 alwaysRunToEnd: true loops: 1 duration: 1000 } ... }
溶解效果的shader比较简单,关键是需要一张单通道过渡变化的纹理,用作采样。 类似这样的图片:
可以在google上搜索关键词:”溶解 纹理”。 在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
- in vec2 qt_TexCoord0;
uniform float qt_Opacity; uniform sampler2D effectSource; uniform sampler2D dissolveSource; uniform int percent; out vec4 fragColor; void main() { vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0); vec4 dcolor = texture2D(dissolveSource, qt_TexCoord0); float alpha = 1.0 - step(float(percent) / 100.0, dcolor.r); alpha *= qt_Opacity; fragColor = vec4(color.rgb * alpha, alpha); }
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