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dd759378563 2019-06-09 18:34

Qml特效12-进场动画-溶解

Qml特效12-进场动画-溶解
目录
(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)


简介

这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第12篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。
进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
进场动画预览


关于文章

文章主要发布在涛哥的博客涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路


溶解效果预览

溶解效果





实现原理

通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化
  1. import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    ShaderEffect {
        ...
        //枚举声明四种方向
        enum Direct {
            FromLeft = 0,
            FromRight = 1,
            FromTop = 2,
            FromBottom = 3
        }
        property int dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft
        property int percent: 0
        opacity: percent > 0 ? 1 : 0
        NumberAnimation {
            id: animation
            target: r
            property: "percent"
            from: 0
            to: 100
            alwaysRunToEnd: true
            loops: 1
            duration: 1000
        }
        ...
    }



溶解效果的shader比较简单,关键是需要一张单通道过渡变化的纹理,用作采样。
类似这样的图片:


可以在google上搜索关键词:”溶解 纹理”。
在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:
  1. in vec2 qt_TexCoord0;
    uniform float qt_Opacity;
    uniform sampler2D effectSource;
    uniform sampler2D dissolveSource;
    uniform int percent;
    out vec4 fragColor;
    void main()
    {
         vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
         vec4 dcolor = texture2D(dissolveSource, qt_TexCoord0);
         float alpha = 1.0 - step(float(percent) / 100.0, dcolor.r);
         alpha *= qt_Opacity;
         fragColor = vec4(color.rgb * alpha, alpha);
    }






big_mouse 2020-04-14 21:41

jazzmax 2023-02-02 20:02
qml 确实牛逼,学习中。学习路漫漫,顶起来。


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