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Qml特效15-暗流涌动
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Qml特效15-暗流涌动
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dd759378563
2019-06-11 14:14
Qml特效15-暗流涌动
Qml特效15-暗流涌动
作者 涛哥
目录
简介
关于文章
暗流涌动 效果预览
QtQuick动画系统
动画组件
动画的使用
用例一 直接声明动画
用例二 on语法
用例三 Transitions或状态机
ShaderEffect
暗流涌动 效果源码
组件的封装
原理
组件的使用
简介
这是《Qml特效》系列文章的第15篇,涛哥将会教大家一些Qml特效和动画相关的知识。
前12篇是进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,12种基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:
进场动画预览
因为效果都比较简单,就没有写太多说明。
没有13
没有13
没有13
从14篇开始,做一些特殊的效果和动画,同时会讲解相关的知识。
关于文章
文章主要发布在
涛哥的博客
和
涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路
暗流涌动 效果预览
流动的箭头,以及倒影
[attachment=20462]
其中用到的知识点有: Qml路径动画。
当然还有一些预备知识:做特效和动画,要用到QtQuick的动画系统,以及ShaderEffect特效。
QtQuick动画系统
动画组件
Qt动画系统,在帮助文档有详细的介绍,搜索关键词”Animation”,涛哥在这里说一些重点。涛哥用思维导图列出了Qml中所有的动画组件:
[attachment=20463]
右边带虚线框的部分比较常用,是做动画必须要掌握的,尤其是属性动画PropertyAnimation和数值动画NumberAinmation。
常见的各种坐标动画、宽高动画、透明度动画、颜色动画等等,都可以用这些组件来实现。
底下的States、Behavior 和 Traisitions,也是比较常用的和动画相关的组件。可在帮助文档搜索
关键词”Qt Quick States”、”Behavior”、”Animation and Transitions”。后续的文章,涛哥会专门讲解。
左边的Animator系列,属于Scene Graph渲染层面的优化,其属性Change信号只在最终值时发出,不发出中间值,使用的时候需要注意。
顶上的AnimationController,属于高端玩家,用来控制整个动画的进度。
动画的使用
用例一 直接声明动画
直接声明动画,指定target和property,之后可以在槽函数/js脚本中通过id控制动画的运行。也可以通过设定loops 和 running属性来控制动画
复制代码
Rectangle {
id: flashingblob
width: 75; height: 75
color: "blue"
opacity: 1.0
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
animateColor.start()
animateOpacity.start()
}
}
PropertyAnimation {id: animateColor; target: flashingblob; properties: "color"; to: "green"; duration: 100}
NumberAnimation {
id: animateOpacity
target: flashingblob
properties: "opacity"
from: 0.99
to: 1.0
loops: Animation.Infinite
easing {type: Easing.OutBack; overshoot: 500}
}
}
用例二 on语法
on语法可以使用动画组件,也可以用Behavior,直接on某个特定的属性即可。效果一样。on动画中,如果直接指定了running属性,默认就会执行这个动画。
也可以不指定running属性,其它地方修改这个属性时,会自动按照动画来执行。
示例代码 on动画
复制代码
Rectangle {
width: 100; height: 100; color: "green"
RotationAnimation on rotation {
loops: Animation.Infinite
from: 0
to: 360
running: true
}
}
示例代码 Behavior 动画
复制代码
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: rect
width: 100; height: 100
color: "red"
Behavior on width {
NumberAnimation { duration: 1000 }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: rect.width = 50
}
}
用例三 Transitions或状态机
过渡动画和状态机动画,本质还是直接使用动画组件。只不过是把动画声明并存储起来,以在状态切换时使用。这里先不细说了,后面会有系列文章<Qml特效-页面切换动画>,会专门讲解。
ShaderEffect
动画只能控制组件的属性整体的变化,做特效需要精确到像素。Qml中提供了ShaderEffect这个组件,就能实现像素级别的操作。
Qml中有一个模块QtGraphicalEffects,提供了部分特效,就是使用ShaderEffect实现的。使用ShaderEffect实现特效,需要有一些OpenGL/DirectX知识,了解GPU渲染管线,同时也需要一些数学知识。
大名鼎鼎的ShaderToy网站,就是使用Shader实现各种像素级别的酷炫特效。
ShaderToy
作者iq大神
ShaderToy上面的特效都是可以移植到Qml中的。
使用Shader开发,需要一定的图形学知识。其中使用GLSL需要熟悉OpenGL, 使用HLSL需要熟悉DirectX。
暗流涌动 效果源码
组件的封装
封装了一个组件
复制代码
//TArrow.qml
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
Image {
id: root
x: 10
y: 10
source: "qrc:/EffectImage/Img/arrow.png"
visible: false
function run() {
visible = true;
pathAnimation.start();
}
PathAnimation {
id: pathAnimation
target: root
loops: -1
duration: 2400
orientation: PathAnimation.TopFirst
path: Path{
startX: 10
startY: 10
PathCurve { x: 60; y: 15}
PathCurve { x: 110; y: 205}
PathCurve { x: 210; y: 200}
PathCurve { x: 260; y: 35}
PathCurve { x: 310; y: 25}
}
}
}
原理
很简单的路径动画,使用的箭头图片是这张:
组件的使用
复制代码
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import "../Effects/"
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "black"
Item {
id: arrowItem
x: 10
y: 10
width: 300
height: 300
TArrow {
id: arrow1
}
TArrow {
id: arrow2
}
TArrow {
id: arrow3
}
TArrow {
id: arrow4
}
TArrow {
id: arrow5
}
TArrow {
id: arrow6
}
TArrow {
id: arrow7
}
TArrow {
id: arrow8
}
TArrow {
id: arrow9
}
}
Item {
id: mirrorItem
x: arrowItem.x
y: arrowItem.y + arrowItem.height
width: arrowItem.width
height: arrowItem.height
opacity: 0.3
layer.enabled: true
layer.effect: Component {
ShaderEffectSource {
sourceItem: arrowItem
textureMirroring: ShaderEffectSource.MirrorVertically
}
}
transform: Rotation {
origin.x: mirrorItem.width / 2
origin.y: mirrorItem.height / 2
axis {x: 1; y: 0; z: 0}
angle: 180
}
}
Component.onCompleted: {
seAnimation.start()
}
SequentialAnimation {
id: seAnimation
ScriptAction {script: arrow1.run()}
PauseAnimation {duration: 200 }
ScriptAction {script: arrow2.run()}
PauseAnimation {duration: 200 }
ScriptAction {script: arrow3.run()}
PauseAnimation {duration: 500 }
ScriptAction {script: arrow4.run()}
PauseAnimation {duration: 200 }
ScriptAction {script: arrow5.run()}
PauseAnimation {duration: 200 }
ScriptAction {script: arrow6.run()}
PauseAnimation {duration: 500 }
ScriptAction {script: arrow7.run()}
PauseAnimation {duration: 200 }
ScriptAction {script: arrow8.run()}
PauseAnimation {duration: 200 }
ScriptAction {script: arrow9.run()}
PauseAnimation {duration: 200 }
}
}
动画比较简单粗暴。
倒影这里,和《Qml特效14-跟上节奏》使用的不一样,使用的是Item的layer属性
layer.enabled: true
layer.effect: Component {
ShaderEffectSource {
...
}
}
liulin188
2019-06-12 09:51
john_duan
2019-06-13 16:02
liudianwu
2019-06-13 20:49
qyvlik
2019-06-14 08:52
大佬,能单独来份 ShaderEffect 的入门教学吗?例如在 QML 中使用 GLSL 需要哪些具体的知识,怎么做出一个好看的特效。
dd759378563
2019-06-14 14:22
qyvlik
:
大佬,能单独来份 ShaderEffect 的入门教学吗?例如在 QML 中使用 GLSL 需要哪些具体的知识,怎么做出一个好看的特效。
吓我一跳, qyvlik 你才是大佬,我从你的CSDN学了不少东西呢。
我学习过OpenGL,懂一点图形学,
那我这周末试着总结一下,写好了通知你。
richards
2019-06-15 14:43
大佬 你的导图是什么软件画的
bobpan
2019-07-13 11:22
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