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Qt 4自动实现signal和slot的连接
2012-08-03 11:42
转载自:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=2119015&PostID=17718002
查看Qt4的一些示例项目的时候,使用设计器打开其UI文件,在文件中竟然找不到signal和slot的连接。但是最终的程序,slot却又能准确的响应信号。打开通过ui文件自动生成的c++文件,其中也找不到connect语句,到底是怎么一回事? 经过逐语句的分析。终于发现连接的原因就在于setUi函数的最后一句 QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow); 找到该静态函数 void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o) { if (!o) return; const QMetaObject *mo = o->metaObject(); Q_ASSERT(mo); const QObjectList list = qFindChildren<QOBJECT *>(o, QString()); for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) { /* slot是方法的名字,在以下的内容中,会把它分成三部分(依次判断该方法是否满足这三部分的条件): 第一部分:on_ 第二部分:子对象名 第三部分:信号名 */ const char *slot = mo->method(i).signature(); Q_ASSERT(slot); //以下一行用来判断slot的前三位是否是on_,如果不是,就跳过这个方法。 if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_') continue; bool foundIt = false; //遍历子对象。 for(int j = 0; j < list.count(); ++j) { const QObject *co = list.at(j); //得到子对象名。 QByteArray objName = co->objectName().toAscii(); int len = objName.length(); //要求slot跳过前3位(on_)后,接下来的子字符串和子对象名相同,并且接着该子字符串又是一个_ //如果达不到这个要求,continue if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_') continue; const QMetaObject *smo = co->metaObject(); int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4); if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1; //搜索该子对象所能引发的信号 for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) { //方法类型如果符合要求 if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal) continue; //如果slot最后的子字符串和信号名相同 if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) { sigIndex = k; break; } } } if (sigIndex < 0) continue; //连接操作 if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) { foundIt = true; break; } } //连接成功 if (foundIt) { // we found our slot, now skip all overloads while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned) ++i; } //连接失败 else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) { qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot); } } } 得出此结论:自动生成的文件中,该函数总会存在setUi函数的最后一句。 该函数的作用就是寻找setUi的唯一指针参数MainWindow所指向对象的成员函数, 该成员函数的名字如果满足以下条件,就做连接操作。 函数名规则:on_子对象名_信号名 函数签名(即返回值与参数要符合slot要求) 所以,我们可以这样做:在qt设计器中添加按纽或者菜单项或者按纽项后,不用在设计器中手动做连接操作。 我们只要在主窗口类中添加符合条件的成员函数即可。 函数名规则:on_子对象名_信号名 函数签名(即返回值与参数要符合slot要求) 例如: 在设计器中添加一个菜单项,其对应的action为actionNew 那么在主窗口类中添加以下的函数 public slots: void on_actionNew_triggered(); 当切换这个菜单时,会自动执行上面的成员函数。 |