#include "cannon.h"
#include <qpainter.h>
CannonField::CannonField( QWidget *parent, const char *name )
: QWidget( parent, name )
{
ang = 45;
setPalette( QPalette( QColor( 250, 250, 200) ) );
}
void CannonField::setAngle( int degrees )
{
if ( degrees < 5 )
degrees = 5;
if ( degrees > 70 )
degrees = 70;
if ( ang == degrees )
return;
ang = degrees;
repaint();
emit angleChanged( ang );
}
void CannonField::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QString s = "Angle = " + QString::number( ang );
QPainter p( this );
p.drawText( 200, 200, s );
}
QSizePolicy CannonField::sizePolicy() const
{
return QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding );
}
目的是把p.drawText( 200, 200, s );中s打印在中央
下面是drawText的两种用法,但是因为找不到矩形类所以不知道怎么弄
void QPainter::drawText ( int x, int y, int w, int h, int flags, const QString &, int len = -1, QRect * br = 0, QTextParag ** internal = 0 )
这是一个重载成员函数,提供了方便。它的行为基本上和上面的函数相同。
在从(x, y)开始,宽为w,高为h的矩形中绘制给定文本。如果len为-1,整个字符串被绘制。否则只是绘制开始的len个字符。文本的标记由flags参数中的Qt::AlignmentFlags和Qt::TextFlags或运算的结果给定。br(如果非零)参数只是在内部使用。
void QPainter::drawText ( const QRect & r, int tf, const QString & str, int len = -1, QRect * brect = 0, QTextParag ** internal = 0 )
这是一个重载成员函数,提供了方便。它的行为基本上和上面的函数相同。
在矩形r中从str中绘制最多len个字符。
注意r.y()的意思和两个drawText()的变体不同。
这个函数绘制格式化的文本。tf文本格式是Qt::AlignmentFlags和Qt::TextFlags或运算的结果。
水平对齐方式默认为AlignAuto并且垂直对齐方式默认为AlignTop。
brect(如果非零)被设置为输出的矩形的实际边界。internal还是用于内部。
请参考boundingRect()。
麻烦高手帮我改一下,谢谢了