void GameEngine::nextTurn()
{
if( getIsFinished() )
{
whoWins();
}
else
{
askMove();
}
}
void GameEngine::askMove()
{
if( currentPlayer == p1 )
{
emit sendInfosGameDisplay(P1_Playing);
}
else
{
emit sendInfosGameDisplay(P2_Playing);
}
emit askingLocalMove(); //
}
在信号askingLocalMove()相关联的函数里面又会调用到nextTurn()函数,这样会不会形成类似于递归的调用,导致程序运行越来越慢
如果是的话,有没有解决办法
我这是个黑白棋游戏,就是askingLocalMove(); === 用户点击棋盘,
处理完棋盘信息后又调用askMove等待下部点击
谢谢大家了