• 3605阅读
  • 5回复

有没有想用QT做平面游戏的? [复制链接]

上一主题 下一主题
离线tsuibin
 

只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-01-20
我的计划是先做一个基础的平面游戏,
QT在这个方面应该没有任何问题
利用现有的API可以实现类似泡泡堂这样的游戏,
准备在淘宝的taocode建立一个基于QT的开源游戏项目,
有人愿意参加吗?

离线stevenkl
只看该作者 1楼 发表于: 2012-01-20
我愿意参加
不过,感觉QT做游戏方面并不很擅长。。
首先,在 windows上,它就不能像MFC或者WIN32SDK那样可以在窗口上“实时”绘画。
而非要把绘制的代码都写到paintEvent事件处理器中去。
这点貌似对做游戏影响比较大
离线我最猪头
只看该作者 2楼 发表于: 2012-01-22
少年...那么游戏引擎做这方面比QT好得多
如果是QT控....那我没话说
离线ninsun

只看该作者 3楼 发表于: 2012-01-23
正在做一个GalGame引擎的说……
至于效率方面嘛……
我也发现了,使用GraphicsView框架的话似乎在多对象运动方面会有些效率底下……
不过至于说一般绘制要放在paintevent这里面来说……
感觉没有什么问题啊……
离线tsuibin

只看该作者 4楼 发表于: 2012-02-18
是的,不能用QT原生的类来实现一些绘图效果,要自己去实现一些QGraphics绘图的类,我这边的自主开的特效程序在au1250上面跑都可以很流畅,更别说PC机这么高级的硬件了。
离线transformer

只看该作者 5楼 发表于: 2012-02-18
用Qt做一般小游戏还挺,挺方便的,但是正规的游戏还是用DirectX、OpenGL比较好,因为都是在绘图,也没什么区别,用Qt反倒是累赘。
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个