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关于Qt Designer
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关于Qt Designer
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strelz
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楼主
发表于: 2012-05-05
关键词:
QtDesigner
界面
显示
按钮
window
想在windows环境下利用Qt
Designer
编写一个
界面
程序,简化一下,就是一个
按钮
和一个
文本
标签,想要实现的功能是每按一次按钮,让文本框
显示
的内容加1,现在用
QtDesigner
设计好了标签和按钮的外观,应该把按钮的clicked()信号连接至一个slot,现在
问题
是QtDesigner中只能把一些信号与一些
系统
中的slot连接起来,请问在QtDesigner中应该怎样把一个控件的信号与一个自定义的slot相连?再有,应该怎样把一个信号与另一个信号相连?这些都应该怎样在QtDesigner中实现?多谢帮忙。
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1楼
发表于: 2012-05-05
回 楼主(strelz) 的帖子
连接信号与槽的时候,弹出的对话框右边的槽列表下面有一个“编辑”按钮
点那个编辑按钮,上面就是所有槽的列表
点击槽列表下面的加号,可以添加一个自定义槽,输入槽的名字
但是这只是在代码中声明一个槽,具体还需要手写代码定义
至于怎么在设计师中关联信号与信号,目前还真没发现……
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2楼
发表于: 2012-05-05
代码写:
connect(_ui->button,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onSelfDefinedSlot()));
connect(_ui->button,SIGNAL(clicked()),this,SIGNAL(signalSelfDefined()));
建议看书:Qt C++ for Gui
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zhuflower
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3楼
发表于: 2012-05-05
那本书用的软件和现在发行的QTcreator不一样,不是很好学。请问有什么正对QTcreator的书籍指导吗?
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strelz
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4楼
发表于: 2012-05-06
多谢各位的解答,明白一些了,就是在Qt Designer中加入控件,建立信号与槽的连接(可以是自定义的槽),经过编译,会在ui_*.h文件中自动生成建立连接的函数,但是自定义的槽函数还没有声明,也没有定义函数体,这些都需要手动完成,也就是在*.h文件中完成自定义槽函数的声明,在*.cpp文件中完成自定义槽函数的函数体。注意:*.h和ui_*.h是不同的头文件,而且这两个文件不在同一个文件夹内,前者位于项目文件夹内,后者位于Desktop-Debug文件夹内。可以在项目(Project)中打开ui_*.h文件。
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