这个和串口编程没有丝毫的关系,sendButton按钮触发信号clicked()->触发自定义slot函数->从sendEdit读取数据->recieveEdit的setText把读出来的信息显示到recieveEdit中
在你所有的槽函数都准备好了的情况下,分析如下:
1.connect 函数没有写对 connect(ui->sendButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
2.mySlot没有写对
类中声明
public slots:
void mySlot();
类外定义
void myCom::mySlot(){
ui->recieveEdit->setText(ui->sendEdit->toPaintText());
}
3.不可抗力因数