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B窗口得到的QString传递给主A窗口如何用信号和槽实现?
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B窗口得到的QString传递给主A窗口如何用信号和槽实现?
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发表于: 2013-05-08
B 定义了 singal void x()
x()=QString data;
A 定义了SLOT void y()
conncect(A,SINGAL(X()),this,SLOT(y()))
debug y()=data??对不对?
A B都是用UI画的独立的……
如果说要在A中使用data 应该怎么弄呢……小白求教,查了下
没有
说的详细点的啊!!!谢谢!!
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1楼
发表于: 2013-05-08
在B中的signals中定义
void x(QString);
然后在B的某个要触发的地方加上:emit x(data);
在A中的public slots中定义
void y(QString);
然后在connect(B,SIGNAL(x(QString)),this,SLOT(y(QString)));
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2楼
发表于: 2013-05-09
回 1楼(hehuim) 的帖子
请问connect里面的B 需不需要在A的H文件里面写上:private B *b;
还有得到的y(QString)我应该如何取出里面的QSTring?谢谢!
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3楼
发表于: 2013-05-09
回 1楼(hehuim) 的帖子
似乎不加上 private B*b的话 connect 里面的b就会出现 was not in this scope……
但是如果加上 B *b的话
我在窗口B的UI里面点击 go to slot 都会跳转到A.CPP 里面 而不是以前在 b.CPP……这真囧啊……
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4楼
发表于: 2013-05-09
connect(B,SIGNAL(x(QString)),this,SLOT(y(QString)));
这句中的B是B的一个对象,当然是A类的一个成员啊。
在A中的public slots中定义
void y(QString str);
是个槽函数啊,也是个函数啊,有参数的啊,我没写清楚。
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5楼
发表于: 2013-05-09
回 4楼(hehuim) 的帖子
那是不是要加上 private B*b
然后connect(b,SIGNAL(x(QString)),this,SLOT(QStrin)));??这样在UI上用 goto slot 太不方便了吧……%
然后
y(QString)到底。。能不能当做变量来直接使用?
因为我的目的是取出y()得到的变量。
如果不能当做变量比如 datab这种的用 好像 datab=y(QString)似乎也用不了……求教~!!
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6楼
发表于: 2013-05-09
private B*b加不加不是要用connect才加的,而是B本来就是A中的成员,connect才写在A中。如果B不是A中的成员,比如说A,B都是C的成员,那么就在C中写connect(b,SIGNAL(x(QString)),a,SLOT(y(QString)));
槽函数是可以当成普通函数用的,你这么用datab=y(QString),只能说明你C++都没怎么学!上来就Qt.
你还是多看看别人的例子吧!
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7楼
发表于: 2013-05-09
回 6楼(hehuim) 的帖子
是新手啊@@……那个函数到底要咋处理才能提取出来呢……
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8楼
发表于: 2013-05-09
回 6楼(hehuim) 的帖子
a,b,c,的例子我看懂了,谢谢!主要以前看人说connect语句可以放在随意的位置……估计被误导了T^T
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