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上两个月用Qt制作的一个着色器光照的小demo [复制链接]

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离线彩阳
 

图酷模式  只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-06-16


演示程序是基于Qt的Graphics - View和QtOpenGL模块,并且自编译了Assimp库,另外自己还写了光照着色器的代码。模型是《Sword Art Online》主角“桐谷和人”。
所有的技术都可以在我的博客 中见到讲解。
三点光照演示程序 3PointLighting.zip (7674 K) 下载次数:139

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离线ashe0817

只看该作者 1楼 发表于: 2014-06-16
就看大哥你把Qt发扬光大了!
离线toby520

只看该作者 2楼 发表于: 2014-06-17
欣赏下,放肆围观
QtQML多多指教开发社区 http://qtclub.heilqt.com
将QtCoding进行到底
关注移动互联网,关注金融
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离线muye510

只看该作者 3楼 发表于: 2014-06-20
咋不能下载
离线gnibuoz

只看该作者 4楼 发表于: 2014-06-29
卤煮可以把这个DEMO的源码放出来吗
我就是我,颜色不一样的烟火...
离线彩阳

只看该作者 5楼 发表于: 2014-06-30
回 gnibuoz 的帖子
gnibuoz:卤煮可以把这个DEMO的源码放出来吗
 (2014-06-29 22:28) 

暂时不行。因为这一部分的代码需要靠多日的研究才能完成。不过你可以看看我的日志:http://blog.csdn.net/gamesdev
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离线gnibuoz

只看该作者 6楼 发表于: 2014-06-30
回 彩阳 的帖子
彩阳:暂时不行。因为这一部分的代码需要靠多日的研究才能完成。不过你可以看看我的日志:http://blog.csdn.net/gamesdev (2014-06-30 00:00) 

好的,感谢大神,请教点问题,大神知道opengl怎么根据一组点的坐标绘制曲面吗?曲面必须经过这些点,我目前试了贝塞尔曲面,NURBS曲面,发现效果都不理想,大神能给点建议码?
我就是我,颜色不一样的烟火...
离线gnibuoz

只看该作者 7楼 发表于: 2014-06-30
回 gnibuoz 的帖子
gnibuoz:好的,感谢大神,请教点问题,大神知道opengl怎么根据一组点的坐标绘制曲面吗?曲面必须经过这些点,我目前试了贝塞尔曲面,NURBS曲面,发现效果都不理想,大神能给点建议码? (2014-06-30 15:08) 

关键是那两中曲面得出来的曲面都不是严格经过所给点坐标的
我就是我,颜色不一样的烟火...
离线彩阳

只看该作者 8楼 发表于: 2014-06-30
回 gnibuoz 的帖子
gnibuoz:关键是那两中曲面得出来的曲面都不是严格经过所给点坐标的[表情] (2014-06-30 15:09) 

这个问题很难回答。
怎样评价给定的点一定在曲面上?数学是不骗人的,只是你列出的曲面表达式出错了。
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离线gnibuoz

只看该作者 9楼 发表于: 2014-06-30
大神可以给个联系方式吗?
我就是我,颜色不一样的烟火...
离线紫辰

只看该作者 10楼 发表于: 2014-07-03
如果有源码更好
离线yujincheng08

只看该作者 11楼 发表于: 2014-07-11
这桐人难道是MMD模型?
离线myleader

只看该作者 12楼 发表于: 2014-07-15
请教一下大大,Qt5里面说QtOpenGL将会废弃,所有OpenGL功能转移到QtGUI里面,大大有没有研究一下
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