之前看了几位达人在论坛上发表的
手机应用感觉太棒了!所以自己也一直想尝试一下,这是第一次接触手机应用所以还有好多不足。其实这个游戏在上个星期二的就已经把主程序和UI做好了,做了大概两天时间。之后用了好长时间再处理声音加载
问题,因为背景音乐和特效音乐是mp3格式的,所以就不能使用QSound来处理。就计划用QMediaPlayer播放,可是问题又来了QMediaPlayer好像不能播放资源里的音乐,所以涉及到手机
安装包打包和安装的问题。结果搞了两三天
没有弄出来,最后没办法只能向QSound妥协,把声音压缩处理了。之后的几天里又突然发现a*算法太耗费cpu了,决定抛弃。又换回了蹩脚的检测对比,但总是感觉不是那么智能了。最近两天本来打算再出一个ios版,因为同样之前没有做过ios方面的
开发,没想到在最后打包的问题上煞费苦心啊。到现在在虚拟机上只生成了app文件但无论如何也打包不了ipd文件,查了一下据说需要99美元注册开发者帐号!!希望一下就没了。
现在我只推出了pc版和案桌版的应用,ios还在努力,如果有哪位大神之道解决办法,麻烦你指点一下我。还有就是如何兼容微信的分享,看了官方的接口都是给java和ios准备的,有没有qt的解决方法啊?
说了那么多,我们回到游戏。这也是我第一次做游戏而写还是手机游戏。游戏规则参考了前几天
比较火的神经猫,其实去年我就已经在一个网站上见到了类似的围猫游戏,都是flash制作的当时我还做了反
编译,进行了小小的修改。没想到今年的神经猫一下火了起来,也充分说明了手机应用尤其是社会化手机应用的前景是十分看好的。像这种微创新和新社交平台的结合充分的利用了社交规则进行传播,是多么值得学习和思考啊。
再回到游戏,我的这个版本经过了一定的改良,增加了难易度,同时也尽量增加一些趣味性。尽管不是最好,但我是仍在努力。只是还没有完全的展现给大家,这一版算是我的入门版又或者是我对社交游戏的实验版。看反馈情况如果这一版是我预期的效果,那么我就会认真的出第二版。增加关卡,增加新的玩法以及新的道具和新的分享体验模式,对整体UI做全新的定义。
废话不多说了直接上图:
游戏
下载地址:
http://www.miyuim.com/game/
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