目前在用qgraphicsview qgraphicsscene qgraphicsitem开发大量图元的linux桌面程序,遇到一些问题。
在遇到百万级图元放进view中时,不管怎样优化lod,做策略,都会卡顿,没用过qglwidget,不知道用opengl加速,效果会怎样。然后也尝试过,不在一开始就把所有图元放进去,在用户每一次缩放时到细节时,再把相应图元放进去显示,而且限制数量,比如最多显示最大的那5000个图元,这样好很多,但也没有那种商业IC eda软件的缩放顺滑。因为每一次缩放都会去遍历所有的图元的rect位置,找出在view可见区域内的,然后挑出最大的那5000个,这些函数执行时间大概要几十ms到几百ms。
不知道eda商业软件是怎么做到那种程度的顺滑的?是用了一些2d/3d加速引擎吗?