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简介本文是《Qml组件化编程》系列文章的第七篇,涛哥会罗列Qt中的所有自绘方案,并提供一些案例和说明。Qt自带的组件,外观都是固定的,一般可以通过qss/Qml style等方式进行定制。如果要实现外观特殊的组件,就需要自己绘制了。注:文章主要发布在涛哥的博客 和 知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路自绘方案Qt中的自绘方案有这么一些:- QWidget+QPainter / QQuickPaintedItem+QPainter
- Qml Canvas
- Qml Shapes
- QOpenGLWidget / QOpenGLWindow
- Qml QQuickFrameBufferObject
- Qml SceneGraph
- Qml ShaderEffect
- QVulkanWindow
(GraphicsView和QWidget的绘制类似,就不讨论了)QPainterQPainter是一个功能强大的画笔,QWidget中的各种控件如QPushButton、QLable等都是用QPainter画出来的。(QWidget的控件在绘制时,还增加了qss样式表,让UI定制变得更加方便。)QWidget+QPainter 示例QWidget中使用QPainter的方法,是重载paintEvent事件,这里示例绘制一个进度条: - //MainWindow.h
- #pragma once
- #include <QMainWindow>
- class MainWindow : public QMainWindow
- {
- Q_OBJECT
- public:
- MainWindow(QWidget *parent = 0);
- ~MainWindow();
- protected:
- void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
- void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
- private:
- QList<QColor> mColorList;
- int mCurrent = 0;
- };
- //MainWindow.cpp
- #include "MainWindow.h"
- #include <QPainter>
- #include <QtMath>
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- {
- resize(400, 300);
- mColorList << QColor(51, 52, 54)
- << QColor(75, 85, 86)
- << QColor(87, 103, 103)
- << QColor(95, 119, 121)
- << QColor(101, 132, 134)
- << QColor(104, 146, 145)
- << QColor(104, 158, 158)
- << QColor(101, 169, 168)
- << QColor(92, 182, 180)
- << QColor(79, 194, 191);
- //每秒触发60次定时器,即刷新率60FPS
- startTimer(1000 / 60);
- }
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- }
- void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *) {
- mCurrent =(mCurrent + 3) % 360;
- update();
- }
- void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
- {
- QPainter painter(this);
- painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::TextAntialiasing);
- //原点x坐标
- qreal a = 100;
- //原点y坐标
- qreal b = 100;
- //半径
- qreal r = 80;
- //每个小圆的半径递增值
- qreal roffset = 2;
- //每个小圆的角度递增值
- qreal angleOffset = 30;
- qreal currentangle = mCurrent ;
- for (int i = 0; i < mColorList.length(); i++) {
- qreal r0 = i * roffset;
- qreal angle = currentangle + i * angleOffset;
- qreal x0 = r * cos(qDegreesToRadians(angle)) + a;
- qreal y0 = r * sin(qDegreesToRadians(angle)) + b;
- painter.setPen(mColorList[i]);
- painter.setBrush(QBrush(mColorList[i]));
- painter.drawEllipse(x0 - r0, y0 - r0, 2 * r0, 2 * r0);
- }
- }
QQuickPaintedItem+QPainter 示例QQuickPaintedItem继承自QQuickItem,而QQuickItem就是Qml中的Item。QQuickPaintedItem通过重载paint函数,就可以使用QPainter绘制。自定义的QQuickPaintedItem子类需要注册到Qml中才能使用,注册类型或者注册实例都可以,具体可以参考《 Qml组件化编程5-Qml与C++交互》这里示例QQuickPaintedItem 中使用 QPainter绘制一个阴阳八卦: - //PBar.h
- #pragma once
- #include <QQuickPaintedItem>
- class PBar : public QQuickPaintedItem
- {
- Q_OBJECT
- public:
- PBar(QQuickItem *parent = nullptr);
- void paint(QPainter *painter) override;
- void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
- private:
- QList<QColor> mColorList;
- int mCurrent = 0;
- };
- //PBar.cpp
- #include "PBar.h"
- #include <QPainter>
- #include <QtMath>
- PBar::PBar(QQuickItem *parent) : QQuickPaintedItem (parent)
- {
- mColorList << QColor(51, 52, 54)
- << QColor(75, 85, 86)
- << QColor(87, 103, 103)
- << QColor(95, 119, 121)
- << QColor(101, 132, 134)
- << QColor(104, 146, 145)
- << QColor(104, 158, 158)
- << QColor(101, 169, 168)
- << QColor(92, 182, 180)
- << QColor(79, 194, 191);
- //每秒触发60次定时器,即刷新率60FPS
- startTimer(1000 / 60);
- }
- void PBar::paint(QPainter *painter)
- {
- //原点x坐标
- qreal a = 100;
- //原点y坐标
- qreal b = 100;
- //半径
- qreal r = 80;
- qreal r1 = r / 2;
- qreal r2 = r / 6;
- qreal currentangle = mCurrent;
- painter->save();
- painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::TextAntialiasing);
- //red 部分
- {
- painter->setBrush(QBrush(QColor(128, 1, 1)));
- QPainterPath path(QPointF(a + r * cos(qDegreesToRadians( currentangle )), b - r * sin(qDegreesToRadians(currentangle ))));
- path.arcTo(a - r, b - r,
- r * 2, r * 2,
- currentangle, 180);
- path.arcTo(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1,
- r1 * 2, r1 * 2,
- currentangle + 180, 180);
- path.arcTo(a + r1*cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1,
- r1 * 2, r1 * 2,
- currentangle + 180, -180
- );
- painter->drawPath(path);
- }
- //blue 部分
- {
- painter->setBrush(QBrush(QColor(1, 1, 128)));
- QPainterPath path(QPointF(a + r * cos(qDegreesToRadians( currentangle )), b - r * sin(qDegreesToRadians(currentangle ))));
- path.arcTo(a - r, b - r,
- r * 2, r * 2,
- currentangle, -180);
- path.arcTo(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1,
- r1 * 2, r1 * 2,
- currentangle + 180, 180);
- path.arcTo(a + r1*cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1,
- r1 * 2, r1 * 2,
- currentangle + 180, -180
- );
- painter->drawPath(path);
- }
- {
- // red 小圆
- painter->setBrush(QBrush(QColor(128, 1, 1)));
- QPainterPath path;
- path.addEllipse(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r2, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle )) - r2,
- r2 * 2, r2 * 2);
- painter->drawPath(path);
- }
- {
- //blue 小圆
- painter->setBrush(QBrush(QColor(1, 1, 128)));
- QPainterPath path;
- path.addEllipse(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(180 + currentangle)) - r2, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(180 + currentangle)) - r2,
- r2 * 2, r2 * 2);
- painter->drawPath(path);
- }
- painter->restore();
- }
- void PBar::timerEvent(QTimerEvent *event)
- {
- (void)event;
- mCurrent =(mCurrent + 3) % 360;
- update();
- }
- //main.cpp
- #include <QGuiApplication>
- #include <QQmlApplicationEngine>
- #include "PBar.h"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
- QGuiApplication app(argc, argv);
- qmlRegisterType<PBar>("PBar", 1, 0, "PBar");
- QQmlApplicationEngine engine;
- const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
- QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
- &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
- if (!obj && url == objUrl)
- QCoreApplication::exit(-1);
- }, Qt::QueuedConnection);
- engine.load(url);
- return app.exec();
- }
- //main.qml
- import QtQuick 2.0
- import QtQuick.Window 2.0
- import PBar 1.0
- Window {
- visible: true
- width: 640
- height: 480
- title: qsTr("Hello PBar")
- PBar {
- anchors.fill: parent
- }
- }
关于QPainterQPainter底层使用CPU做光栅化渲染,这种方式在没有GPU的设备中能够很好地工作。(我的好友"Qt侠-刘典武"就是这方面的实战专家,他手上有将近150个精美的自绘组件,比官方还要多,有需要的同学可以联系他 QQ517216493)然而时代在飞速发展,很多设备都带上了GPU,QPainter在GPU设备上,将不能发挥GPU的全部实力。(刘典武也在积极跟进GPU绘制)这里提一下,有个叫QUItCoding的组织,开发了一套QNanoPainter,接口和QPainter一致,在大部分场景下都拥有不错的性能。其底层是基于nanovg的GPU加速。不过QNanoPainter并没有合并进Qt官方,具体原因不清楚, 有可能是因为性能并不是100%达标的。Qml CanvasQml中提供了Canvas组件,接口和html中的Canvas基本一致,可以直接copy html中的Canvas代码(极少部分不能用)。当然QPainter实现的功能,也都可以移植到Canvas中。Canvas渲染性能并不太好,如果有性能要求,还是不要用Canvas了。这里示例绘制一个笑脸 - //main.qml
- import QtQuick 2.0
- import QtQuick.Window 2.0
- Window {
- visible: true
- width: 640
- height: 480
- title: qsTr("Hello Canvas")
- Canvas {
- id: canvas
- anchors.fill: parent
- onPaint: {
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 绘制
- ctx.moveTo(110,75);
- ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 口(顺时针)
- ctx.moveTo(65,65);
- ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); // 左眼
- ctx.moveTo(95,65);
- ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // 右眼
- ctx.stroke();
- }
- }
- }
Qml ShapesQt5.10开始,Qml增加了Quick.Shapes功能。这是目前官方提供的自绘途径中,兼顾性能和易用性的最佳选择。Shapes底层为GPU渲染(基于SceneGraph),QPainter能绘制的基础图元,都可以用Shapes实现。Shapes再配合上Qml中的属性绑定和属性动画,可以轻易实现各式各样的动态、酷炫的UI。(后续的自定义组件,涛哥将会优先使用Shapes。)这里示例实现一个任意圆角的Rectangle组件: - // TRoundRect.qml
- import QtQuick 2.12
- import QtQuick.Controls 2.5
- import QtQuick.Shapes 1.12
- Shape {
- id: root
- //左上角是否圆角
- property bool leftTopRound: true
- //左下角是否圆角
- property bool leftBottomRound: true
- //右上角是否圆角
- property bool rightTopRound: true
- //右下角是否圆角
- property bool rightBottomRound: true
- //圆角半径
- property real radius
- //颜色
- property color color: "red"
- //多重采样抗锯齿
- layer.enabled: true
- layer.samples: 8
-
- //平滑处理
- smooth: true
- //反走样抗锯齿
- antialiasing: true
- ShapePath {
- fillColor: color
- startX: leftTopRound ? radius : 0
- startY: 0
- fillRule: ShapePath.WindingFill
- PathLine {
- x: rightTopRound ? root.width - radius : root.width
- y: 0
- }
- PathArc {
- x: root.width
- y: rightTopRound ? radius : 0
- radiusX: rightTopRound ? radius : 0
- radiusY: rightTopRound ? radius : 0
- }
- PathLine {
- x: root.width
- y: rightBottomRound ? root.height - radius : root.height
- }
- PathArc {
- x: rightBottomRound ? root.width - radius : root.width
- y: root.height
- radiusX: rightBottomRound ? radius : 0
- radiusY: rightBottomRound ? radius : 0
- }
- PathLine {
- x: leftBottomRound ? radius : 0
- y: root.height
- }
- PathArc {
- x: 0
- y: leftBottomRound ? root.height - radius : root.height
- radiusX: leftBottomRound ? radius : 0
- radiusY: leftBottomRound ? radius : 0
- }
- PathLine {
- x: 0
- y: leftTopRound ? radius : 0
- }
- PathArc {
- x: leftTopRound ? radius : 0
- y: 0
- radiusX: leftTopRound ? radius : 0
- radiusY: leftTopRound ? radius : 0
- }
- }
- }
看一下TRoundRect的用法- import QtQuick 2.0
- import QtQuick.Controls 2.5
- Rectangle {
- width: 800
- height: 600
- Rectangle { //背景红色,衬托一下
- x: 10
- width: 100
- height: 160
- color: "red"
- }
- TRoundRect {
- id: roundRect
- x: 40
- y: 10
- width: 200
- height: 160
- radius: 40
- leftTopRound: lt.checked
- rightTopRound: rt.checked
- leftBottomRound: lb.checked
- rightBottomRound: rb.checked
- color: "#A0333666" //半透明色
- }
- Grid {
- x: 300
- y: 10
- columns: 2
- spacing: 10
- CheckBox {
- id: lt
- text: "LeftTop"
- checked: true
- }
- CheckBox {
- id: rt
- text: "RightTop"
- checked: true
- }
- CheckBox {
- id: lb
- text: "LeftBottom"
- checked: true
- }
- CheckBox {
- id: rb
- text: "rightBottom"
- checked: true
- }
- }
- }
QOpenGLWidget / QOpenGLWindow有的同学学习过OpenGL这类图形渲染API,Qt为OpenGL提供了便利的窗口和上下文环境。QOpenGLWidget用来在QWidget框架中集成OpenGL渲染,QOpenGLWindow用在Qml框架。使用方法都是子类重载下面三个函数:- void initializeGL();
- void paintGL();
- void resizeGL(int w, int h);
这里可以参考官方的示例:QOpenGLWidget示例QOpenGLWindow示例Qt对OpenGL系列的函数都做了封装,一般使用QOpenGLFunctions就够了,QOpenGLFunctions是基于OpenGL ES 2.0 API的跨平台实现,删减了个别API。相应的有一个未删减的OpenGLES2 的封装:QOpenGLFunctions_ES2。当然为了兼容所有OpenGL版本,Qt分别封装了相应的类 有特殊版本需要的时候,可以把QOpenGLFunctions换成相应的类。还有一个OpenGL ES3.0的封装, QOpenGLExtraFunctions,可以在支持OpenGL ES 3.0的设备上使用。使用这些functions,一定要在有OpenGL上下文环境的地方,先调用一下initializeOpenGLFunctions。有些版本的init有返回值的,要注意判断并处理。Qml SceneGraphQml基于GPU实现了一套渲染框架,这个框架就是SceneGraph。SceneGraph提供了很多GPU渲染相关的功能,以方便进行自绘制,都是以QSG开头的类,如下图所示: 使用方式是在QQuickItem的子类中,重载updatePaintNode函数:- QSGNode *TaoItem::updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *)
- {
- QSGSimpleRectNode *n = static_cast<QSGSimpleRectNode *>(node);
- if (!n) {
- n = new QSGSimpleRectNode();
- n->setColor(Qt::red);
- }
- n->setRect(boundingRect());
- return n;
- }
在使用Qml框架的程序中,使用这些QSG功能,将自定义渲染直接加入SceneGraph框架的渲染流程,无疑是性能最优的。不过问题在于,这些QSG有点难以使用。需要有一定的OpenGL或DirectX相关图形学知识,并理解SceneGraph的节点交换机制,才能用好。而懂OpenGL的人,有更好的选择,就是直接使用OpenGL的API。下面的QQuickFrameBufferObject就是一种途径。Qml QQuickFrameBufferObjectQQuickFramebufferObject继承于QQuickItem(Qml中将它当作一个Item就可以了),用来在一个framebuffer object(FBO)上做渲染,SceneGraph框架会将这个FBO渲染到屏幕上。使用的方式是,实现一个QQuickFramebufferObject::Renderer类。这个类里面始终是拥有OpenGL上下文环境的,内存也是被SceneGraph框架管理的,只要理解了渲染流程,用起来还是很方便的。涛哥在Qml中集成 视频播放器 和 3D模型渲染的时候,就使用了这个FBO。可以参考这两个例子:Qml渲染3D模型FFmpeg解码,Qml/OpenGL转码渲染Qml ShaderEffect学习过图形学的人,都应该听说过大名鼎鼎的Shadertoy只要一点奇妙的Shader代码,就能渲染出各种酷炫的效果。Qml中提供了ShaderEffect组件,就可以用来做ShaderToy那样的特效。可以参考qyvlik的代码仓库:qyvlik-ShaderToy.qml以及我很久以前写的例子:Tao-ShaderToy360能量球Qml中还有个神奇的ShaderEffectSource,可以用在普通Item的layer.effect中,比如这个例子,就用ShaderEffectSource做了倒影特效:倒影特效QVulkanWindowOpenGL的下一代,已经进化为vulkan了。Qt 5.10开始,也提供了vulkan的支持。涛哥水平有限,这次只提一下,就先不展开说了。转载声明文章采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可, 转载请注明出处, 谢谢合作 © 涛哥文章出自涛哥的博客
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