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Qml特效2-进场动画-梯度目录(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客) 简介 这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第二篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:进场动画预览 关于文章 《Qml组件化编程》系列文章,已经发布了10篇,暂时没有更多内容了,后续可能会更新,看情况。涛哥开始了新的系列文章《Qml特效》,计划是三部曲《Qml特效-进场动画》《Qml特效-页面切换动画》《Qml特效-3D特效》,欢迎大家关注。文章主要发布在涛哥的博客 和 涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路转载声明:文章采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可, 转载请注明出处, 谢谢合作 ©涛哥 梯度效果预览 梯度效果,支持从四个方向梯度出现 实现原理 通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化- //AGrad.qml
- import QtQuick 2.12
- import QtQuick.Controls 2.12
- ShaderEffect {
- ...
- //枚举声明四种方向
- enum Direct {
- FromLeft = 0,
- FromRight = 1,
- FromTop = 2,
- FromBottom = 3
- }
- property int dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft
- property int percent: 0
- opacity: percent > 0 ? 1 : 0
- NumberAnimation {
- id: animation
- target: r
- property: "percent"
- from: 0
- to: 100
- alwaysRunToEnd: true
- loops: 1
- duration: 1000
- }
- ...
- }
在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:- in vec2 qt_TexCoord0;
- uniform float qt_Opacity;
- uniform sampler2D effectSource;
- uniform int dir;
- uniform int percent;
- out vec4 fragColor;
- void main()
- {
- vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
- float p = float(percent) / 100.0f;
- float alpha = 1.0f;
- if (dir == 0 ) {
- alpha = 1.0 - step(p, qt_TexCoord0.x);
- } else if (dir == 1){
- alpha = 1.0 - step(p, 1.0 - qt_TexCoord0.x);
- } else if (dir == 2) {
- alpha = 1.0f - step(p, qt_TexCoord0.y);
- } else if (dir == 3) {
- alpha = 1.0f - step(p, 1.0 - qt_TexCoord0.y);
- }
- fragColor = vec4(color.rgb, alpha);
- }
效果比较简单,以从左向右为例(dir == 0), 说明一下:先是把percent 归一化处理 (float p = percent / 100.0),纹理坐标qt_TexCoord0.x的取值范围为 0 - 1,按照Qml的坐标系统,左边为0,右边为1。之后纹理坐标与p进行比较,坐标小于p则显示(透明度为1),大于p则不显示(透明度为0). (也可以直接用discard丢弃片段)step是glsl内置函数,step(p, qt_TexCoord0.x) 就是x小于p返回0,大于等于p返回1。 结果正好与上面分析的相反,用1 减去即可: alpha = 1.0 - step(p, qt_TexCoord0.x);最终输出颜色即可:fragColor = vec4(color.rgb, alpha);
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