日志
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2019-04-18 09:30
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不断上网浏览别人的作品这种「灵感时代病」对于做设计激发创意而言,到底有哪些利弊?在最新的设计辩论中,Nadine Kolodziey、Thomas Kronbichler 和 Polina Joffe 对无休止的灵感素材的视觉进行了权衡分析。
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插画师 Nadine Kolodziey
过于关注在线设计灵感类素材,会让设计思路趋于千篇一律,扼杀创意。这就是为什么我们必须明智地管理我们的个人信息流。——插画师 Nadine Kolodziey我们每时每刻都在上网,这意味着我们将会不断地接触到各种各样的视觉刺激。
如果你总是在公交车上或休息时关注别人的设计作品,那么你就会不自觉地 ..
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2019-04-17 13:56
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席克定律也是交互设计中非常重要的一部分
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在视觉设计中也起到很重要的作用、会使用户体验更佳~
今天我们共同了解一下交互七大定律之——席克定律
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蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设、平面设计服务。
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2019-04-16 10:21
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筛选是资源聚合类APP中不可缺少的功能,可帮用户快速、精准地找到需要内容信息,根据资源分类形式的不同有多种筛选类型,并且不同的筛选类型还可以进行自由组合,让复杂的内容信息更容易被筛选出来。
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目录
1. 横向tab式筛选
2. 标签筛选
3. 下拉筛选
4. 底部筛选
5. 抽屉式筛选
1. 横向tab式筛选
这是最常见的筛选样式,属于一级筛选。通常出现在导航栏或者是导航栏目的下方,根据分类层级的多少有4种展现形式。
一个层级
分类2~5个:所有类目都可以直接在tab栏目上展示出来,用户可快速地在各个分类之间进行切换;
分类大于5个 ..
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2019-04-15 09:47
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最近,我注意到初创企业和成熟企业都对研究热情备增 。企业欣然接受这一观点:富有意义的创新,需要把客户作为复杂生命体来理解。
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这太棒了。
我也反复听过不少错误和模棱两可的说法被反复提起。因此,为了帮助大家——因为我确实喜欢帮助人——我在这里介绍一份简单易学的纠正理解偏差的小清单,希望能够广泛传播(我很有信心,因为研究表明,读者喜欢简单易学的清单)。
UXRen
1、适应不舒适的感觉
“我只知道一件事,就是我一无所知。”—苏格拉底(Socrates)
我们在重视回答和害怕提问的环境中长大。在学校里,我们因为回答正确而 ..
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2019-04-12 10:15
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不隔离真实世界,而是将计算机生成的信息和物体叠加到现实场景中。借助AR设备,用户可以更自然地与增强现实环境进行交互,这类交互满足实时性,例如手势、语音。计算机生成的物体与真实环境无缝对接,并且用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的位置关系。
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放置类AR的场景及类型
AR的场景多种多样,其中在手机设备的AR体验中,有一种基本且常见的场景:通过手机摄像头,用户在环境中放置虚拟物体(模型),用户与它有一些具体的互动操作,如移动、旋转等。
我们将这类场景统一称为放置类AR场景:放置对象可以是一扇虚拟场景的任意 ..
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2019-04-11 09:39
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相比于典型的字、句型结构和图像,不同寻常的字、句型结构以及图像会更容易被人们记住。正因为如此,我们在日常工作中才会经常接到类似以下的需求:将新/重要功能的入口,或者运营活动的入口做特殊化处理,增加趣味性来让用户加强印象。
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这种现象被称作为梵雷斯托夫效应(相对于普通事件或物体,要记得独特、有特色的事件或物体可能性会大增)。梵雷斯托夫效应有两个触发条件:背景不同以及经验不同。背景不同是指一个刺激物与周围的刺激物不同,比如在一串字母中突然出现了一个数字,那个数字就会让人印象深刻;
经验不同则是指一个刺 ..
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2019-04-10 08:57
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什么是节日闪屏?
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节日闪屏是指在特定的节日进行情感化设计,传递品牌关怀的闪屏。优秀的节日闪屏,在内容上不仅能够触达用户的记忆点,也能够与品牌相融合,这样既拉近了用户与产品的距离,也强化了品牌的认知和记忆。
确定设计目标
在开始设计之前,我们期望节日闪屏能够达到以下两个目标:
传达节日祝福唤起用户回忆体现微云品牌调性不同的节日有不同的文化背景和风俗习惯,节日祝福可以结合最典型的特征,这样更有利于唤起用户回忆,后文会结合案例进行分析。然而,品牌调性是贯穿所有节日的,在设计之初,我们明确微云的品牌调 ..
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2019-04-09 09:17
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当用户在真实环境的场景中稳定放下物体模型后,会有与模型进行进一步互动的需求。这类模型交互,通常会改变模型本身的物理属性。例如:
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移动:改变物体在环境中的位置。缩放:改变物体的大小。旋转:旋转物体便于用户不改变自身位置观察物体。删除/重置:让模型在环境中消失或出现。基于目前的 AR技术和手机设备限制,目前的模型交互主要是通过屏幕利用二维交互驱动 AR 三维场景中的模型,从而与模型进行互动。屏幕二维交互设计,主要是利用二维手势和界面控件去达到交互的目的。例如:
按钮/摇杆:在手机界面中设计按钮、摇杆。手势:目 ..
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2019-04-08 10:01
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Loading动画,在现在的设计中已经是一个必须要考虑的系统元素,它能减缓用户等待焦虑的心态,也能用来作为品牌透传,增加曝光。
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那关于loading动画相关知识,我觉得对于设计师来说是有必要去了解的,所以我找到了这篇优秀文章,让大家能够深入了解loading动画,透过现象看本质,学以致用。
图片来源:Domaso
没有人喜欢等待
在用户心目中,优秀的应用、工具、网站都应该是制作精良且能快速响应他们需求的产品。
举一个真实的例子:最近我们新发布了一个用户评价的应用,第一个版本并不完美,loading延迟在2-3秒。
你猜怎么着?
很多人 ..