日志
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2018-03-19 09:44
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最近半年尝试性的收了一个小徒弟,因为他今年毕业,我以为教起来会很顺利,因为他是平面设计专业而且PS软件基础还不错。但是实际上却遇到了不少的问题不少的弯路。我把它们整理了下来,总结了一下。分享给刚入门的Ui设计师们希望能帮到初学UI的你。
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推荐阅读》《迅速提高设计能力的秘诀!》《设计师的6大瓶颈期》《UI设计的学习方法,如何学习ui设计》
一、提升你自己的设计审美
每个行业都有属于自己的一套评判标准。初入行的新人却很容易摸不清楚。审美水平的提升是进本不可能速成的,它是一个非常缓慢的过程。
正所谓:
人生不在于用脚 ..
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2018-03-16 09:56
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UI(User Interface)即用户界面,人机交互设计,不仅指用户和界面,还包括用户和界面之间的关系。具体指人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
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UI有三个方面: 图形用户界面GUI(Graphic User Interface)
用户研究(User Experience)
交互设计师(Interaction Designer)
UED是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer)、视觉设计师(Vision Designer)、用户体 ..
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2018-03-15 10:34
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每当夜深人静,我们已经憨憨入睡的时候,可能还有一群人还坐在电脑前,寻找着灵感,为的是第二天要交稿的设计更有创意而不停的改来改去。他们就是那些苦逼的UI设计师。
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几乎一夜未眠的他们,第二天一大早到公司拿着设计稿给boss看,结果却是这样的
改了一次又一次,最后的结果是这样的
最后,不得不放大招了
其实,我想说的是
俗话说:身体是革命的本钱,我猜这话专门给设计师们说的。
现在才发现,做UI设计师最重要的首先不是创意要好,而是......
你觉得?
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2018-03-14 09:40
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以下内容由Mockplus(摹客)团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。
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产品设计中最重要的规则,可能是产品的周期管理。
每个人都应该遵守一定的重要规则,特别是那些从事产品设计的人。而许多设计师却日复一日地在设计中违反规则,而这是绝对不利于他们的设计的。在本文中,我将解释什么是设计中的重要规则,以及它对产品和服务中意味着什么。我还将在组织管理、协作和总体性能方面提出这一现象存在的可能含义。在这篇文章中我所要讨论的心理现象被称为米勒法则。我不是要告诉你什么是米勒法则,而是要引导你如 ..
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2018-03-13 10:41
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移动端的UI设计有其独有的一套设计规则和约束。新技术的不断加入促进了移动平台的快速增长,而移动端的UI设计也和传统的平面海报/网页设计不太一样。
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那么,要成为一个合格的移动端UI设计师需要掌握什么样的技能,是不是掌握了UI设计规范就是一名合格的UI设计师了呢?
小编今天要来强调一下,UI设计师还需要是:
视觉设计:它是人与机器交互的平台,它将现实与虚拟连接在一起,它是对人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
交互设计:是对软件产品的整体流程和布局设计,使用户使用起来更方便。
通过设计为可用的产品增添令人愉快的体 ..
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2018-03-12 14:57
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摘要: 前端性能优化是一个很宽泛的概念,本书前面的部分也多多少少提到一些前端优化方法,这也是我们一直在关注的一件重要事情。配合各种方式、手段、辅助系统,前端优化的最终目的都是提升用户体验,改善页面性能,我们常常竭尽全力进行前端页面优化,但却忽略了这样做的效果和意义。先不急于探究前端优化具体可以怎样去做,先看看什么是前端性能,应该怎样去了解和评价前端页面的性能。
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相对于桌面端浏览器,移动端Web浏览器上有一些较为明显的特点:设备屏幕较小、新特性兼容性较好、支持一些较新的HTML5和CSS3特性、需要与Native应 ..
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2018-03-09 11:02
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将会员全链路场景中的服务触点进行统一的感知设计,并在服务中为用户传递一致的体感,此所谓通感。 将升级带来的行为变化用数据反映出来,结合数据去调整设计表现,通过设计迭代再次影响用户的行为,最终与用户在认知方面达成共识。此乃通识。
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项目背景
在B类电商范畴中,平台与商家对买家的深度运营、关系维护和私密交易等商业行为,存在天然的精细化诉求,大部分都围绕买家身份类型做区分性展开。为了帮助商家更精准的识别买家,帮助平台更精确的开展分层运营,同时加强买家对自身等级的认知从而增强对平台交易的黏度,买家等级系统 ..
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2018-03-08 16:32
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这次玩皮兔将为大家带来首次网页设计类文章的翻译~!
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授权截图:
在创意产业中,我们很容易就能从趋势中获利,毕竟关注热点并不需要创意或是创新——除非你是为了不断地改变趋势。但创意是一种对话。
自从我们第一次学会用木炭在洞穴壁上的赭石记录世界的片段以来,这种对话就一直在进行。我们还学会了把仅仅是用棍子刻在粘土上的抽象符号,变成了承载着充分含义的载体——语言。
趋势仅仅只是庞杂而混乱的多方谈话中的主音,无论是否应用趋势,我们的创造都与这些趋势并存。
趋势为我们提供了大背景,毕竟如果没有规范,又何 ..