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18801051825

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日志

2018-08-13 10:15

在开始前我们需要把梳理下思路,简单的把任务流程理出来,帮助我们理解制作过程中的原理。
先来看看效果:
下图中左边为使用倒计时功能时的任务流程,右边为流程对应的四大部分,每部分有具体的小步骤,接下来会根据每个小步骤进行具体的描述。

1


从元件库中拖入一个主要按钮放入画布空白处,命名为“获取按钮”(可以随意命名)
然后再拖入一个动态面板放入画布中,命名为“循环面板”,并且双击该动态面板,添加一个状态2“State2”,这里就可以看成‘初始’和‘结束’的“容器”。
接下来创建一个全局变量对该“容器”进行记录。
为 ..

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2018-08-10 10:10

每个时代都有特定的印迹,我们感受比较直接的或许是每个时代的穿着打扮变化,其实人、事、物都会有时代特征,字体也不例外。但是如何将字体穿越到过往呢?今天要从字型变化和字体效果两个方面聊聊如何把字体打造成我们口中所说的怀旧与复古。


举个我们最熟悉的例子,电话从转盘拨号到功能机再到智能机一直都在更新换代,单从外观看是变得越来越简洁,其实衣食住行我们都可以找到相类似的变化。从过去到现在每一天都在变,我们是否可以从千丝万缕中总结出一些大趋势,为字体所用?

上图是书法字体中篆书、隶书、行书和楷书,依序也是书 ..

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2018-08-09 15:53

作为一个直接响应式的功能平台,第一个手机网站只是一个“试验品”,而不是“成品”。在今天,如此多的智能设备的确给了我们机会去做更多的视觉设计,但这不仅能激发和吸引用户,而且增加了用户体验。当然伴随着机会就以为着更多的挑战。
本文是做出总结,即通过探索视觉设计解决方案和相关的最佳实践来研究移动设计,从而做出既美观又好用的应用。
首先我们来看看移动端设计上的物理限制,其中包括最佳实践案例;然后我们将着眼于通信设计,用视觉设计为移动站和应用的内容提供支持。


在束缚下做设计

移动设备和平板设备的外形和可触 ..

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2018-08-08 10:10

在产品设计领域,或许有人认为已经到了成熟阶段,已没有太多空间进行创新。


但事实上,由于品牌需要新鲜的东西持续吸引用户的注意力,新的设计或者对旧设计的改造依旧层出不穷。那些真正实用和有价值的想法最终会沉淀下来,成为一种设计趋势。


最近,我们越来越多地看到很多品牌和设计师在尝试一种有机设计和几何设计的组合。比起注重对概念的精确描述,开始更注重整体的形象和感觉。这便是一种“抽象设计”的回归。


像圆形、长方形和多边形这种几何图形在产品设计领域已经出现已久,一直效果不错:通过创造出结构层次,它们让内容 ..

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2018-08-07 11:31

交互设计流程中,每当有新功能上线或者新的内容优化更新时,对应版本中一定会出现新手引导或者相应形式的提示内容,这在业界似乎已经成为一个约定俗成的东西。
毕竟,酒香也怕巷子深,在这个用户注意力被极度分散的时代,任何一个应用都不敢说,自己可以占据用户每天绝对时长的时间,让用户来“充分”自己挖掘每个版本的更新内容。
所以,“自荐”似的引导出现在了每一次的应用安装或者更新中。
在一次版本验收中出现了这样一个问题:最初的设计过程中,由于功能模块都是单独提出需求的,所以交互设计文档给出的时候也是拆分成不同的模块 ..

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2018-08-06 11:36

UI配色总结
配色一直都是我的弱点,而且会在这方面纠结很久,相信有些朋友也会遇到此类问题;
所以花了点时间整理了关于配色的知识和方案,其中参阅了网站上很多设计师的文章,汲取精华,集中归类,更全面的总结;文章尾处均有参阅设计网站及设计师的备注。
本文仅是个人总结的和见解,不作标准规范;希望此文的总结能够帮助一些热爱设计又为配色而苦恼的朋友,
共同学习,共同进步。






蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipa ..

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2018-07-25 09:34

作为在即时通讯领域超越昔日霸主 qq,并成为第一大全民 app。微信在产品设计领域一直被奉为经典享受着无数赞美和模仿追逐。

但是我们用户在使用产品过程中,难免对微信的某些设计产生疑问,有的设计可以说脱离了我们对用户体验的认知。
为什么会这样呢?是否在微信这些「不友好」的设计存在其背后的深层次的逻辑呢?
以下我举例10个点来分析这些「不友好」设计以及它背后的设计产品逻辑(个人思考猜想)。


1. 点赞评论为何要聚合,增加一个操作层级

朋友圈点击操作 icon,出现评论和点赞两个操作按钮。如果要点赞评论还要点击对应的点 ..

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2018-07-24 10:54

提到Axure,这可是绝大多数PM童鞋靠着吃饭的家伙事儿。Axure被很多人定义为一个以交互见长的原型设计工具。很多初入坑甚至入坑甚久的PM为画出炫酷的原型挖空了心思。我想这对Axure的初衷一定是有误解。先来看看百度百科对Axure的定义:

Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。由此 ..

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2018-07-23 09:42

在John Maeda最近的一篇文章“为企业设计与为消费者设计之间的区别”中,他解释了为什么为企业设计与为消费者设计应用程序相比是不同的,也许更具挑战性。
然而,作为一个为企业、小企业和消费者产品设计应用程序的人,我逐渐相信,在过去几年中,为消费者和企业应用程序设计的区别已经迅速缩小。
对于一个企业产品来说,要获得最大的用户接受度和长期的成功,我们应该为最终用户提供一种体验,这种体验必须满足消费品中同样的可用性、性能和品牌标准。


用户已成为决策者

对于传统的企业产品,过去的模式是将产品卖给公司的高管,然后 ..

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2018-07-20 10:13

文/郦超 图/Google色彩跳跃、文字流畅、精美的设计,会不会让你有一种爱不释手的感觉呢?即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你,这就是平面设计的魅力!它能把一种概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的人。

平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与图之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。优秀平面设计作品必须注意三度空间。 ..

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