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18801051825

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日志

2018-07-19 09:53

想做好一个好的UI设计师除了应该具有一定的审美能力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和使用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有经验的TEAM LEADER,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐心有好脾气,做界面设计的工具一般有PS、AI、FH、CD、c4d、(至少一个),Dea ..

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2018-07-18 10:05

背景

前阵子正好做到了一个类似“申请通知“的功能,因为涉及到列表,所以要考虑列表的排序规则,那么问题来了,要用哪种排序规则(拼音、时间…)?
当然,这里肯定会用时间排序,那么按照时间的正序(新的通知在下面)还是倒序(新的通知在上面)?以下将进行一个系统的分析,列表时间排序到底要正序还是倒序?


产品分析

我们可以先看下市场上的产品都是怎么做的,在这里我将这些产品分成了两类(可能不全,这里不谈评论页面哈):


1. 消息通知页面

一般由产品推给用户,可能是产品运营通知,也可能是其他用户发生了一些操作等。 ..

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2018-07-17 09:45

隐喻设计是一种常用却很少有人提及的概念,人们往往身在其中却不知究竟为何物。
简单说,隐喻设计它可以将现实生活中用户熟悉的事物以多种形式映射到界面中,从而使用户不熟悉的概念、陌生且复杂的操作等变得熟悉与简单。
它不等同拟物设计,隐喻是一个大的概念,界面中充斥着不同的隐喻元素。本文将常见的隐喻元素按照视觉、听觉、触觉三种界面交互类型分类,并整理了四种隐喻设计方法,以供大家参考。
界面隐喻的类型
1. 视觉隐喻 - 静态
1.1 文字隐喻
界面中常见的文字隐喻可以分为两种,一种是功能命名类语言,另一种是产品定义类语言 ..

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2018-07-16 10:09

大家好,我是兴元君
你们是不是有时会很好奇
明明同样身为设计师
做着同样的工作
为什么别人总是能快速完成工作?
而你却只能无穷无尽的加班...

抛开个人能力因素
也许是他们用了你不知道的小技巧
今天兴元君就跟大家分享5个ps小技巧
帮助你们提高工作效率~
从此告别加班
1. 对图层样式如何运用蒙版
我们给图层运用了图层样式以后,经常还会对图层添加蒙版进行修改,但这个时候我们会发现,图层样式运用到所有的可见像素中,而不是直接对图层进行整体擦除,如下图所示:

但这种效果并不是我们想要的,我们不希望蒙版上产生新的效果,原 ..

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2018-07-13 09:25

本文主要分享一款助眠APP——Slumber的UI 设计案例,该项目由UI / UX设计师Ernest Asanov主导。现在,我们发现健康类APP越来越多了:健身应用程序、跟踪器、卡路里计算器、水和食物日记、活动提醒等等,这些APP的确对我们保持日常健康提供了帮助。
今天我们就来分享一款助眠APP——Slumber的UI 设计案例,该项目由UI / UX设计师Ernest Asanov主导。


项目

一款助眠APP的UI 设计。


目标

Slumber是为有睡眠问题的人设计的,里面包含故事和冥想的内容。通过这些内容,Slumber希望能够让用户放松,从而睡个好觉。
界面设计的主要任务是: ..

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2018-07-12 10:04

字体是界面设计中重要的构成要素之一,它能辅助信息的传递,是文字的外在表现形式;字体还可以通过其独有的艺术魅力,表达情感体验,并塑造品牌形象。

本文总结了字体设计的重要性、界面常用字体推荐以及国内外权威设计体系中对字号、行高、字重的选择和设置。如果你想对界面字体设计有更深一步地了解和运用,本文将会提供一些帮助。


一、字体



1. 字体设计的重要性

辅助信息传递
文字是信息内容的载体,是记录思想、交流思想、承载语言的图像或符号,而字体则是文字的外在形式特征,是文字的视觉风格表现。合适的字体可以辅助文字 ..

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2018-07-11 10:18

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一、团队工作,妥协是一门学问

一个产品最后出来的样子,是各种妥协的结果。
互联网产品和平面类型的设计工作最大的区别,可能是在于工种的细分上。之前做平面相关的工作(品牌,视觉,电商),自己一个人可能就充当了基本上除了印刷以外的所有主要工作,既要和客户沟通,了解用户需求和想法以及存在的问题,又要思考和制定设计方案,向客户展示设计提案,又要执行获得认可的设计提案,保证设计成果符合客户预期并落地,如果是最后要交付印刷品,可能还要跟进印刷的过程, ..

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2018-07-10 09:35

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版权申明:本文原创作者UI设计七紧,感谢UI设计七紧的原创经验分享!致敬哈

本文重点梳理以下七大问题:一、令人眼花缭乱的专业术语;二、交互和视觉如何分工;三、工作的流程;四、视觉类UI的自学;五、交互设计需要掌握的知识;六、今天设计什么;七、设计师的薪资
经常有人问我新手如何自学交互设计,我之前也录过一个视频给大家,没想到放到网上后点击率很高,看来对新人是的确有帮助的。所以今天再次针对这个问题做阐述,修正了第一版的一些内容,也更具有针对性。

以 ..

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2018-07-09 09:35

随着时间的发展,现在基本上人手一部手机的低头族。做为前端开发的程序猿,在开发移动端web应用的时候,对面一堆各色尺寸不一样的屏幕,就有点淡淡的忧伤。



以上是2018年二月份最新的友盟数据,可在这里查看详情
很明显我们所要实现的就是在上述如此之多的屏幕,都能实现UI大大出的视觉图上的效果。而要实现这样的效果主要有两个难点
各屏幕适配Retina屏下的细节处理(主要是1px的问题)
各屏幕适配各屏幕的适配,有两种方案,flexible + rem 与 vw。这三个单词是什么意思,看着很眼熟,但是这两个方案居然是什么呢,请允许我细细道来。
..

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2018-07-06 09:33

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版权申明:本文原创作者潮游戏,感谢潮游戏的原创经验分享!致敬哈


经过一个多月的闭关潜修,新MMORPG回合制游戏《魔力物语》近期又准备和大家见面了。至于具体的开测日期,容小编先卖个关子(PS:我绝对不会说其实我也不知道)。在上次结束之后,我们针对测试出现的问题进行修复并优化游戏。在一个多月的优化中,游戏将会脱胎换骨,以更完善的姿态和大家见面。下面就让大家看下游戏UI界面优化的成果。
游戏能否被更多的玩家接受,除了画面和玩法之外,好的细节体验也或不可 ..

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